小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/groups/post/102700

2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过段时间就联系不上什么的……计划是2到5月出demo,demo版本为初始第关大概包括:1boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……,故事和重要节点有了雏形,但是希望起讨论设计

东京都市谜案特搜事件簿(TOKYO PSYCHODEMIC)

indienova.com/steam/game/2397140

透过物证拥有专业能力的伙伴同合作,利用分析工具自己的调查能力破解这些案件。……在没有有效治疗药物的情况下,感染蔓延从一般市民开始、扩散至医疗人员、警察自卫队员,最终甚至蔓延到国家中枢……汇总并确认证据板上的所有情报,与团队成员起整理,揭露真相

taomee:《赛尔计划》首批CV视频公布 全新官网上线

indienova.com/u/taomee/blogread/31757

起来看看吧~本次为《赛尔计划》配音的几位声优,他们都曾塑造过很多知名角色,在国内游戏影视用户中都有着相当高的人气……《赛尔计划》全新官今日同步上线,新官给大家带来了更多游戏内容相关资讯,顾问们可提前了解游戏角色以及游戏世界观等内容……一个充满挑战的全新世界正面临崩溃的危险,背后的谜影阴谋等待着你和你的朋友们前来解开

奇亿音乐:浅析目前网络游戏音乐概况

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27302

、游戏音乐的起源与发展 游戏音乐是网络游戏的重要组成部分,是对网络游戏的诠释纽带,通常一个游戏会有多首音乐相衬……1984年ENIX公司为这游戏请来了专业的作曲家制作背景音乐,使玩家顿时耳目新,更使这款游戏连续几年成为销售冠军……二、游戏音乐的分类 咯游戏音乐根据其作用与功能的不同,大概可分类音乐、音效、语音三部分

骇客侵略者(Segfault)

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Segfault 非常关注专业技能任务进度。你的任务不会像你想的那幺容易。……从暗订购升级部件,成为世界上著名的黑客

设计思维的开发——脑力激荡法

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这个过程实际上与一般的问题解决流程并无二致,重点在于所有过程需要团队成员的注意集中和思维发散,有时候目的也许无法达成……最为重要的,应该是每一个成员都集中投入到讨论当中,大胆而发散,让观点相互碰撞,相互刺激。……,能够在配合默契的团队工作,是拥有优秀的创意重要

灵卡大师 Master of LinCard(Master of LinCard)

indienova.com/steam/game/1138030

局对战一般不超过3分钟。……角色卡按等级可分为9级,不同等级的召唤条件也不样:1~3级可直接召唤4级需要一个祭品,血量低于30%……局域对战当玩家腻于与电脑对战时,可以通过局域与朋友来场精彩对战

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

正在开发的DEMO ver0.5只会包含一个简短的教学关故事简介,包含的美术资源除了PPT的自定义图案……h图真的不是小黄??……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

正在开发的DEMO ver0.5只会包含一个简短的教学关故事简介,包含的美术资源除了PPT的自定义图案……h图真的不是小黄??……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

正在开发的DEMO ver0.5只会包含一个简短的教学关故事简介,包含的美术资源除了PPT的自定义图案……h图真的不是小黄??……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

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