apple.exe

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开发:128hh。 我的人生第一款游戏,无代码开发。……引擎:gamemaker8.0,音乐使用FL

蛇香之夜 ~Allure of MUSK~ 第一夜 - 欧洲篇(Trap of Musk: Europe Night)

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就在这时,舞妖妃接到了一个令人始料未及的委托:作为文斯殿下得到的战利品潜伏在他身边,找出被他带走的委托人的妹妹……脆弱的亡国王子罗岚・克莱德尔心心念念的妹妹,到底在哪里呢?……席琳能否完成这个委托,成功识破谎言下的真实?

命运跳跃(Leap of Fate)

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那么你通过这些致命的试炼吗?……你不仅要面对上百种敌人,如坑斗士、疯学士以及隐蔽炮塔,还要应对每关随机生成的卡牌元素。……但这里也揭示你的命运,前提是你活下来

选王之剑(Idle Calibur)

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玩家在游戏里可以组成不同的队伍,在随机关卡或是开放大世界之中冒险挑战,攻城池,养成经营,获取奖励。……发展家园、招募英雄、攻略城池、选择神器、挑战强敌、竞技对练· 无尽 Rogue、挂机战场、期货交易、酒馆委托

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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幸运的是,当然。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉掉一大半……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官:……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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Innovation Lab 的创始人及主管,同时教授 Games and Players 课程,现就职于加州大学圣克鲁兹分校……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

杉果娘:一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29571

毕业于卡耐基·梅隆大学利文对电子游戏有一套完整的理论:玩家喜爱的是游戏的玩法,其他东西都是点缀。……瑞克认为这样会导致游戏不具备“历史真实”,但利文抛出的另一个理论则被后来的人们证明了其正确性:在电子游戏里……>>>顶点后的退潮:神话并未长存,各奔东西的好友们最终会在哪里生活?

一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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毕业于卡耐基·梅隆大学利文对电子游戏有一套完整的理论:玩家喜爱的是游戏的玩法,其他东西都是点缀。……瑞克认为这样会导致游戏不具备“历史真实”,但利文抛出的另一个理论则被后来的人们证明了其正确性:在电子游戏里……顶点后的退潮:神话并未长存,各奔东西的好友们最终会在哪里生活?

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