indienova.com/game/trap-of-musk-europe-night
就在这时,舞妖妃接到了一个令人始料未及的委托:作为文斯殿下得到的战利品潜伏在他身边,找出被他带走的委托人的妹妹……脆弱的亡国王子罗岚・克莱德尔心心念念的妹妹,到底在哪里呢?……席琳能否完成这个委托,成功识破谎言下的真实?
indienova.com/steam/game/363420
那么你能通过这些致命的试炼吗?……你不仅要面对上百种敌人,如坑斗士、疯学士以及隐蔽炮塔,还要应对每关随机生成的卡牌元素。……但这里也能揭示你的命运,前提是你能活下来
indienova.com/game/idle-calibur
玩家在游戏里可以组成不同的队伍,在随机关卡或是开放大世界之中冒险挑战,攻城略池,养成经营,获取奖励。……发展家园、招募英雄、攻略城池、选择神器、挑战强敌、竞技对练· 无尽 Rogue、挂机战场、期货交易、酒馆委托
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
幸运的是,当然能。……自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模
indienova.com/groups/post/11262
Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网:……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网
indienova.com/u/ceasia/blogread/29571
毕业于卡耐基·梅隆大学的苏利文对电子游戏有一套完整的理论:玩家喜爱的是游戏的玩法,其他东西都是点缀。……瑞克认为这样做会导致游戏不具备“历史真实”,但苏利文抛出的另一个理论则被后来的人们证明了其正确性:在电子游戏里……>>>顶点后的退潮:神话并未长存,各奔东西的好友们最终会在哪里生活?
版本:Early Access
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