indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280
自称snake的地编:我们的游戏场景必然是经过长期打磨的,我觉得还是做的比较细致的。……在设计卡库的时候,我们也参考了许多动画电影里的形象,是希望我们的是有原始人特点的卡通形象,这样会更有亲和力……在设计过程中,还有很多个版本的卡库,不过大多都停留在设计稿,原因只能说懂的都懂
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的。……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的。……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻
indienova.com/u/isetta
与 Emotionshop 相似,我们也是卡耐基梅隆大学 Entertainment Technology
indienova.com/steam/game/2484160
『It was a human.』是由《梅卡妮可》社团Loser/s撰写剧情开发制作的全年龄短篇SF迷幻……本作由《梅卡妮可》社团Loser/s撰写剧情开发制作。游戏舞台为佐贺县嘉濑市的旅馆
版本:Early Access
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