BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

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自称snake的地编:我们的游戏场景必然是经过长期打磨的,我觉得还是的比较细致的。……在设计卡库的时候,我们也参考了许多动画电影的形象,是希望我们的是有原始人特点的卡通形象,这样会更有亲和力……在设计过程中,还有很多个版本的卡库,不过大多都停留在设计稿,原因只能说懂的都懂

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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《阿斯隆》有着一套精心设计的技能系统,该系统为各种谜题提供了多种的解决办法。……但遗憾的是《阿斯隆》的系统平衡崩了,游戏大部分法术可以直接取代各种的技能和装备,而不是单单提供辅助或是增益效果……美术设计方面紧密连贯,暗黑元素在一些地方被很灵巧的展现,楼栋会有些许剧情等待探索,从怪物那里掉的装备财宝多得仿佛你这辈子用不完

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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本期主播延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的。……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作的思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的。……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

会员:Isetta

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与 Emotionshop 相似,我们也是卡耐基大学 Entertainment Technology

曾经是人类(It was a human.)

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『It was a human.』是由《梅卡妮可》社团Loser/s撰写剧情开发制作的全年龄短篇SF迷幻……本作由《梅卡妮可》社团Loser/s撰写剧情开发制作。游戏舞台为佐贺县嘉濑市的旅馆

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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主播简介萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

知识体系(20):目标规划的坐标

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目标可以再套目标,比如很多游戏的 7 天登录活动,留存 7 天是整个活动的目标,里面会设计一堆简单的当天就能完成的小目标……时间和付费也有不是为了用户分层的难度区分,比如二次元牌游戏的星级(或吃本体进化的类似设定)就是个很有难度的玩法……比如《原神》的烹饪、钓鱼,《潜水员戴夫》的鲛人村赌场

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