魔法传送门(Enchanted Portals)

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Enchanted Portals是一款合作式2D平台游戏,搭配动听音乐、古色古香魅力艺术、以及爆笑不停喜剧内容……加入Bobby和Penny队伍,看你能到哪里去探险! *合作式和单人模式。……*紧张刺激头目战斗:每场对战不同色彩设置,还有不同关卡可供选择

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

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概要介绍Ziv 高中时期即远赴英国读书,那时是出于对于独立动画电影特效喜爱,后来受到影响,发觉游戏才是自己真正喜爱方向……学校游戏专业下设于动画学院之下,因此,在学习编程游戏机制设计的同时,更加侧重于美术。……如果你想要进一步了解动画学院的愿望,可以到这里自备梯子观看一些宣传片,它们可以让你更直观印象

叽咪叽咪:一帮“游戏老兵”倾力打造的真实《火星漫游》

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来自海豚互娱的PS VR游戏《火星漫游》讲述就是这样一个关于火星探险生存故事。……来自海豚互娱的PS VR游戏《火星漫游》讲述就是这样一个关于火星探险生存故事。……3A PS VR游戏;2.深度游戏玩法和时间

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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Game Design(7,5ECTS)这个主要是因为班级学生背景可能会不同,比如程序员,没有游戏设计相关知识背景……这个课程需要撰写很多设计文档,workshop上需要你对一些已经存在游戏进行改善等等。……申请的话机会比较少,一个是因为招收博士需要这个导师百万以上项目资金支持,二个是导师需要方向是他认为项目缺少的人

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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其大概意思是:人们总会对某种类型电影产生特定期待,例如爱情电影肯定会有恋人相遇画面,没有的话观众会觉得哪里不对劲……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……说实话,要是真像评论那样出一些奇怪东西,反而,这个游戏不会这么火

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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其大概意思是:人们总会对某种类型电影产生特定期待,例如爱情电影肯定会有恋人相遇画面,没有的话观众会觉得哪里不对劲……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……说实话,要是真像评论那样出一些奇怪东西,反而,这个游戏不会这么火

小组帖子:沉迷宝可梦!

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真5主角也是高中生,而且故事中途莫名其妙加了一些校园戏,没有作用,只是干扰整体剧情观感……如果主角不是学生就更好了……方程: 宝可梦也和真女神一样,玩是收集怪物吧。但想收集就要去捉啊!在哪里捉呢?……终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟找东西那种探索感也是很重要

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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定价目标游戏定价大概是在 9-11 元左右,游戏最终素质在这个价位游戏中应该还是挺有竞争力。……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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从大地图艺术设计到小箱庭精致“魂”味,都难以挑剔,本文就将拆解游戏中一个洞窟关卡设计。……而上文所提到体验,就是“软锁钥”,设计师希望玩家能够按照设计路线进行体验,但是玩家可能是十坡剑神……了解完“硬锁钥”“软锁钥”后,你应该能够明白两者间优劣在哪里

游戏设计之情感代入:避免说教

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最近,笔者偶然翻阅影视相关书籍,结合曾经阅读《游戏设计艺术》这本指导性专著记忆,再加上连续三个单机项目的经历……这是游戏内容上说教,已经引起了玩家反感,那么,是否还有设计说教方式呢?当然!……文字是一种描述方式,图片也是一种描述方式,它们之间区别在哪里

版本:Early Access


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