indienova.com/game/surmount--1
您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……◎ 都市日常:网咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。◎ 网游日常:登陆网游,看看风景,做做任务
indienova.com/u/benthomson/blogread/11432
由腾讯出品的这款风靡全国的手游在带来乐趣的同时,也受到众多家长和媒体的抨击,诸如《王者荣耀:谁的网瘾……,网瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,坊间俗称为「游戏机禁令」,以加强对电子游戏经营场所的规范管理
indienova.com/groups/post/29753
由腾讯出品的这款风靡全国的手游在带来乐趣的同时,也受到众多家长和媒体的抨击,诸如《王者荣耀:谁的网瘾……,网瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,坊间俗称为「游戏机禁令」,以加强对电子游戏经营场所的规范管理
indienova.com/steam/game/3373530
某日,正当健吾在大学用餐时,突然响起父亲打来的电话。「因为某些原因,我雇用了从今天起住店打工人员!……・健吾比起人更喜欢动物,从未对普通女性动过心,有点奇怪的大学生。……代替全国四处奔波的神祕现象爱好者的父亲,担任宠物咖啡馆的代理店长
indienova.com/game/little-nightmares-iii-residents-costumes-pack
身在“虚无之地”,隐藏你的身分,拥抱你的黑暗面──穿上前两部作品的居民服装:管理员、双胞主厨、船主,以及猎人……管理员服装:潜入阴影──适合那些喜欢潜伏在角落,一网打尽眼前事物的人
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/groups/post/101153
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
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