开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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先看一下简单的飞弹模型:弹体始终以一定速率转动指向目标位置,同时按照既定速度向当前指向运动,最终形成追踪目标的效果……为了让这种随机摆动更加自然和合理我是这样的:导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一定角度范围外……这样用不了多久导弹的指向就会在另外一侧偏出,这时又会启动相反的转向过程

糟糕,我要坠入爱河啦!(糟糕,我要坠入爱河啦!)

indienova.com/steam/game/2852100

开发:南京玖飞麟网络科技有限公司 。……若你选择正确,将拥有一场纯爱的造梦之旅关于我们我们是来自南京的一群大学生,来自不同的专业,各个身怀“绝技

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill It With Fire 2)

indienova.com/steam/game/2357000

哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是有报酬的,对吧?但你不必单独面对恐惧!……当然,灭杀者也会拥有各种工具和武器来猎杀蜘蛛,所以你最好还是祈祷没有人拿取追踪器……利用尖端多元宇宙技术和升级来猎杀蜘蛛

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill it with Fire 2)

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哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是有报酬的,对吧? 但你不必单独面对恐惧!……当然,灭杀者也会拥有各种工具和武器来猎杀蜘蛛,所以你最好还是祈祷没有人拿取追踪器…… 利用尖端多元宇宙技术和升级来猎杀蜘蛛

vincentely:《七夜:救赎》开发日志18

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高精度动捕我们也与合作方进行了初步的测试,预计接下来一段时间的主要工作为生产动画资产在十月底(周末)的时候,我们带着一个游戏版本去南京约见了

Dodge

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・你可以生存多久?在一个6x6的场地里闪避所有袭来的陷阱,刷新你的最高纪录!・玩法简单好上手!

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……我们完全不反对“三元关系”,我们完全承认目前所谓的“实用的说法还是游戏等于策划+程序+美术”,因为任何一个时代……+美术”,就是以“冲动 + 技能”为根本的目标和支撑的,游戏 = 冲动 + 技能的说法所要求的,是审视游戏工业中的不同部门

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出函……各游戏出版服务单位及相关游戏企业应做好相应清理工作,确需继续上网出版运营的,按本通知要求于2016年10月1日前到属地省级出版行政主管部门补办相关审批手续……届时,未补办相关审批手续的,不得继续上网出版运营

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

一天大概要工作多久?……遇到实在不明白的难点怎么?  ……找工作的状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢的事…… 看到你说最喜欢的就是开罗的那些经营类游戏,所以开罗游戏吸引你的是什么

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎

版本:Early Access


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