胡萝卜:游戏随笔 11042016

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所以看到谷歌上传流程之后,十分好奇,随意点开了一个流程(没有从头看起),看完之后的心情促使我动手写下了这篇随笔……而是通过游戏内的互动引导你,循序渐进地让你自己掌握。这样作为游戏也会很有乐趣。……但是这一系列想法的背后都是为了给玩家带来愉快体验的。这是我目前对于游戏设计的想法

人造物(Artificiality-人造物-)

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玩家带领主角Hiber探索存在于失落记忆中的故事真相。“——你失去了所有记忆,对吗?”……他自己的名字,Hiber。以及……他必须要回到“冬之塔”。…………该去哪里?他又忘记了什么?

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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如下图另外引入参数,也可以动态改变雨势大小,天气系统进度 +12019/12/20 游戏名字1小游戏画风的名字确实让人违和……出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……烟雾生成 + 体积光运用3、特效制作 & 尝试发动机效果- 2D - 3D 特效4、动作制作流程探索载具动作制作

心灵迷雾(MINDMIST)

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为了纪念配偶的名字,Kıvanç将她的名字命名为该项目。 通过A.L.I.A.……但是,他不知道有一天基凡斯的外星人会通过他的A.L.I.A项目向他展示人类历史多么狂野和残酷

心灵迷雾(Mindmist)

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为了纪念配偶的名字,Kıvanç将她的名字命名为该项目。通过 A.L.I.A.……但是,他不知道有一天基凡斯的外星人会通过他的 A.L.I.A 项目向他展示人类历史多么狂野和残酷

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题的初心

侦探,请守护我的秘密吧!

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要不然为什么名字会叫这个啊!算了,还是我自己说吧。……2、多线分支,多样结局 ·全流程超过500分钟,二十多个不同结局!真‘树’状剧情树流程图!……“调查,发现;选择,拯救” 制作团队的心里话: “当你在决定她们会成为什么样的人时,你也在决定着

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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七十二变说实话,我完全不记得那本书的名字,只记得封面是孙悟空,这救了我一命,我只要不断尝试“大闹天宫”……在经过一些特定的交流之后,就会触发 Sam 发来短信的流程。……Mankind Divided 的对话选择所以这种灵活(又针对单一主题)的对话形式有特点,但是也很受限制,用在哪里

山生万物:说说 Steam 名著《山》的那些挑战者们

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很多后来者也纷纷对其发起了挑战,力求在禅意、空灵、“模拟死物件儿”这一大前提下,从山神教的信仰者中分润一些好处……《模拟小草2014(Grass Simulator 2014)》看名字就知道,这游戏的主题就是“山”上的另一个元素……游戏以一颗树为坐标,鉴证了四季的变化与人生的无常,整个游戏流程虽然很短,但胜在画面优美,同样是 lowpoly

亡灵男孩:通往邪恶之路(NecroBoy: Path to Evilship)

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他利用自己的黑暗力量,复活死灵仆从,让他们执行命令,解决谜题,并冒险进入他最爱的英雄——臭名昭著的死灵人的地穴……好吧,他们可能在“仆人”这一称号还有“拉基”这个名字上意见不一

版本:Early Access


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