杂志编辑(Magazime Editor)

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经过数年的徘徊后你被任命为“我们的乌拉尔”杂志的首席编辑。……你获得了9周的时间去证明你的价值并重回富裕、幸运和有趣的生活

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我什么关系?我又为什么要坐在这里学这些东西?……在刚开始做游戏的那两年,我也曾激进放弃一些东西来“开局”,最终换来了一张游戏行业的入场券。……定名的时候,朋友劝我改个名字,但我最终还是选择了这个——既然是一位小学生设计的游戏,就沿用这位三年级

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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我曾经考虑过把游戏的美工、音乐进行外包或者通过购买素材的方式,节省成本。……都是大四的学生,别人忙着做毕业设计,他做完毕业设计意犹未尽,在淘宝上接8个单子,帮别人做毕设,还小赚一笔……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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整个设计工艺是很成熟的;但我清晰记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我到地狱里去……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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大学后专业里游戏方向,但再接触游戏,发现游戏已经发展成我不认识的样子。……申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……如果是从业者离职深造,工作证明似乎也可以,不过要求几年就需要具体看学校网站了

我的大学(My University 我的大学)

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丰富多彩的大学生活即将开始,欢迎各位新生入学,开始四年的大学之旅!……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……8社会事件随着玩家的游戏进行,玩家会遇到各种社会事件的信息,一些是对玩家的大学生活有影响的

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……然后从一个人操作,由基本的左右手开始构思,从一些游戏的借鉴从现实生活中的提炼,得到基本的现实中两只手功能一样……(转发自:原日志地址

鬼妇:印尼民间恐怖传说(Pamali: Indonesian Folklore Horror)

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谨慎做出你的选择,你的行为及所见所想将会带你进入不同的结局。多种结局忽然改变了主意?……你也可能希望快点把房子出售并且不和里面游荡的"人"什么瓜葛。……创立这个游戏的过程很艰难,主要因为我们都还是在校大学生。但是,我们一步步把一切都搞定了

鬼妇:印尼民间恐怖传说(Pamali: Indonesian Folklore Horror)

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你也可能希望快点把房子出售并且不和里面游荡的"人"什么瓜葛。……开发者的话:我们开发这款游戏的时候还是一群即将本科毕业的学生,我们来自印度尼西亚的万隆。……创立这个游戏的过程很艰难,主要因为我们都还是在校大学生。但是,我们一步步把一切都搞定了

普帕高中 PUPA

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收集知识,他们作为你主要的战斗单元,可以有效击垮一道题目的血条。……,或者,就去看看他们梗的介绍?……利用上课的知识,识破题目的属性,再结合牌,最有效攻击一道题目;并且,巧妙使用你的技能牌和天赋,以最小的卡牌耗费取得最大的收益

版本:Early Access


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