凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说……在概述里画了个大饼,从例模式 到 ManagerOfManagers,再到 StrangeIOC、uFrame……架构,慢慢发展成 Manager Of Managers 架构,再到去年年中,QFramework 系统设计架构

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

这个项目开始以来,在实现功能上遇到的问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。……似乎没有遇到做不了的状况!!……还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意

同桌!我喜欢你

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怎么感觉每次这种班级吵架的事件都有你参和一脚?”“太对了,我才不想和她/他当同桌!”……“你这人怎么这么烦啊!” “回敬给你,你也是!”“能不能好好学习!” “能不能不要管我了!!!”……关于这个游戏:女主,单个好结局。大约7w字短篇,1.5小时游戏时长

内心世界:最后的风之僧侣(The Inner World: The Last Wind Monk)

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在丰富冒险的世界里解决有难度的解谜,拯救 Asposia 世界!……但是露出他们的存在后面对了危险。商人 Emil 是让人们相信长笛鼻家族跟黑暗势力合作关系。……Peck 是不能飞行,可是够有义气。Laura 是性格很火辣,且 Robert 一见钟情的对象

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题

电脑 RPG 游戏史 #44:被遗忘的国度 - 无限冒险、创世纪 8 - 异教徒

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既然游戏存在上述种种问题、漏洞、迷之设定与开发困境,《创世纪 8》又有哪些可取之处?……:“谨记,哪怕为了顾全大局,也不能以牺牲美德为代价。”……7 译者:Platforming sequences,即游戏地面存在高度差,如《刺客信条(Assassin's

SLG《乱世王者》深度优化方案

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《乱世王者》的深度优化方案,包括《乱世王者》项目中地形处理和优化思路,游戏针对纹理内存优化的解决方案,……2、文字系统的内存优化用一张 2048x2048 大的 A8 格式纹理解决所有字体需求,当贴图不够用的时候尝试清理整张贴图……对于不符合 2 的 n 次幂的不规则的图(背景图为主),通过计算出最小的 2 的 n 次幂包围尺寸

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

《乱世王者》的深度优化方案,包括《乱世王者》项目中地形处理和优化思路,游戏针对纹理内存优化的解决方案,……2.文字系统的内存优化用一张 2048x2048 大的 A8 格式纹理解决所有字体需求,当贴图不够用的时候尝试清理整张贴图……对于不符合 2 的 n 次幂的不规则的图(背景图为主),通过计算出最小的 2 的 n 次幂包围尺寸

bylin:为什么我们需要物理系统?

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执行这个想法时,我们把它纳入到物理系统的范畴里思考,目前游戏的物理系统不仅要处理运动、碰撞这些常规的属性……,还处理燃烧、蒸发等这些「高级」一些的逻辑。……这导致的一个最直接结果就是游戏里不再有背包这个设定,我们现在还想进一步把所有 UI 框都干掉,但还不知道能不能实现

Roguelike 游戏的这些共性问题怎么优化?

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那这种情况下该怎么?我们当时的建议是,能否从属性之外再去剥离出一些人和怪物?……在这一块我们不能太过于保守,而是在玩家成长的前期就要给他一些成长的反馈。……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题

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