compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

indienova.com/u/astray/blogread/37608

物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档提及会修改……数值溢出检测:速度值异常(如NaN)可能导致引擎重置Rigidbody状态。……实际上刚体因为数值爆炸或超出场景范围被物理系统剔除了(在内部不再解算),Inspector 显示成 Kinematic 只是 UI 同步问题

超越有限状态机

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本文还会专门谈及并发与同步问题。……本文还会专门谈及并发与同步问题。……当然,抛出异常错误时,也会执行 finally 中的代码,但是,对于协程中止或结束的正常情况而言,这种写法并不会因为频繁调用异常栈而导致额外的开销

compass:2024年3月学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/35150

@Repository 还启用了 Spring 数据访问相关的异常处理,例如,任何继承自 RuntimeException……的异常都会被转换为持久化异常。……wsspring.websocket.port=8080实现游戏特定的 WebSocket 逻辑:根据游戏需求,实现玩家之间的实时通信和状态同步

《纪念碑谷 2》公开一周年信息图

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尽管面对一些猜测,Ustwo Games 一直致力于保持数据的透明,包括《纪念碑谷》第一年、第二年的数据……,而这些公开的数据也的确帮助到独立开发者做出种种商业抉择

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090

我们生活在一个充满灵异事件和异常现象的世界里,但是不用太过迷信。……在一番调查之后我发现了貌似这是一个RGD和RMXP的数据冲突,源于8月1日的版本中的一个数据自动化处理……这只是另外一个异常,也许该让基金会来收容,但是他们在王后镇貌似团灭了,所以还是我来修

PlayStation:据报道,已经有超过 10 万玩家用 PSVR 玩儿了 生化危机 7!

indienova.com/u/playstation/blogread/1989

根据 UploadVR 报道 根据 UploadVR 报道,来自 residentevil.net 的数据显示……我们可以持续关注该网站的数据变化情况。原新闻地址:uploadvr

疯王子:我建议搞个个人游戏推荐清单

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11438

噜啦啦 大概就是:该会员喜欢的游戏这样的东西,然后结合数据库,选择放入清单列表。……-----------------------------火星了,我发现数据库有这个功能,但是我没找到哪里新建列表呢

orochi2k:开发日志#50 新年快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30049

这是2021年的最后时刻,或许可以该留下一些关于游戏的数据作为总结。……让我们集中关注开发方面的数据。起始日期:????……(或者,开发日志本身就是一个异常。 o(* ̄︶ ̄*)o)50篇开发日志被发布,跨越47周

邪馆(Evil Mansion)

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因此,拥有这栋建筑的房地产商希望你们能找出建筑异常的原因并且将其解决。……你们的任务,是回收洋馆中信号监测器的数据,并且想办法搞明白上一只小队的下落。……“杀光他们……” 游戏规则:内鬼需要杀死所有人公司员工来获胜,公司员工需要回收所有数据或杀死全部内鬼来获胜

ever:5月18日,项目进度记录。

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个人开发15天完成进度情况: 个人开发15天完成进度情况:基础功能部分:部分数据库表结构建立完成,包含主角表……实现配置表数据至程序静态数据的快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用

版本:Early Access


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