chentongxin:服务器+unity MMO框架

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目前完成了网络底层 注册登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

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发起:chentongxin 目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包,……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

手游载具物理同步的实现方案

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FPS 游戏里的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……:Unity 的 rigidbody 就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思

极限跳跃(Max Mustard)

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通过预购,您获得的不仅仅是一游戏;您还加入了一个玩家社区,准备一起探索、收集和征服。……这是一精心打造的 VR 平台跳跃游戏,为玩家带来一流的游戏玩法和难忘的体验。……:游戏内语言有限且本地化,除非另有说明,否则将以英语显示

compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

indienova.com/u/astray/blogread/37608

物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档提及会修改……实际上刚体因为数值爆炸或超出场景范围被物理系统剔除了(在内部不再解算),Inspector 显示成 Kinematic 只是 UI 同步问题

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2496860

(狗头出品必属精品)这是一文字挂机类修仙小游戏,主打的就是上班摸鱼挂机修仙。……(狗头出品必属精品)这是一文字挂机类修仙小游戏,主打的就是上班摸鱼挂机修仙。……另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967

2.第二点,这个售价15美元的包可以说在很多地方解了燃眉之急首先,我是做头发的时候怎么也做不出好的效果……3.这个要从URP的后处理说起。URP的后处理一方面是为了性能,更多的则是受限于前向渲染,非常有限。……我前后花了一周左右的时间,中间其实几度放弃,因为发现这个是Unity的物理引擎的问题,以为好不了

赛博斗蛐蛐要来了?《沉默的蟋蟀》将于 7 月 20 日上线

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《沉默的蟋蟀》是一以斗蟋蟀为主题的“收集+养成”游戏。……游戏有大量小游戏等待玩家体验,捉虫、竞猜不一而足,除此之外还会发生各种随机事件,如何处理这些事件,最后会获得怎样的结果……商店链接《沉默的蟋蟀》将于 7 月 20 日正式发售,官方定价 48 元,首周特惠 43 元即可入手,可将游戏加入愿望

Vtuber Animator

indienova.com/steam/game/2810100

Vtuber Animator是一简便的VTuber内容3D动画工具,可以将动画实时传送到支持osc……Vtuber Animator是一个vrm模型动画播放器,并且可以通过osc协议将动画实时同步到直播软件……vrm 格式模型支持*.vmd 和mixamo fbx 动画支持*.vpd Pose可通过热键切换动作 怎么

FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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System 采用了通用框体的设计,分别为屏幕 VS. UniSystem 和双屏幕的 VS.……、技巧提示和倒计时,这部分内容是 PC10 基板额外搭载的处理部分提供的。……而等于是直接把 SFC 手柄做在了框体上,没有摇杆不方便控制方向又没法把手柄分离开用手握住,我实在想不到怎么玩才舒服

版本:Early Access


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