小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……导致浪费了不少和时间,现在想想都还很心痛。真的很心痛。截图留个念:记录下开发的大概过程。……加上很多玩法都是需要反复验证。网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的

小组帖子:二次元文字养成游戏找程序(为爱发电,分红制)

indienova.com/groups/post/103475

一款结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏……项目刚刚开始启动,希望一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。……程序需求:2d为主,会Unity最好(因为主催会的unity,到时可以一起协助开发),非初学者,能独立制作游戏

测试:现实检验(The Test: Reality Check)

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《测试:现实检验》一个多章节社会实验的一部分,被归类为带有恐怖元素的氛围型心理模拟游戏。……它们可能会令你感到不安,但正如俗话所说,获取知识需要付出代价。你能坚持完成《测试:现实检验》?……即便成功了,你确定你真的想知道那些答案

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其做游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个学了三天虚幻做的;用下来的感觉挺好的……,但是编译速度真的很慢;当然对于个人开发者来说,掌握多个引擎必须的,这样可以制作任意画质的游戏;虽然好玩游戏的本质……,- 制作成品的话,你得花上一点购买商城资源的,还是有可能做一款成品,前提好好规划游戏题材和玩法

小不点大冒险(Grimind)

indienova.com/steam/game/265380

《小不点大冒险》一款恐怖诡异主题的2D横版冒险游戏。……,你需要孤身一人完成这次冒险。……但是,那里真的只有……你自己

茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/8015

可能压力过大了想到了这么个奇怪的东西名字大概叫深渊经理Abyss Manager和足球经理类似,核心内容青训和交易和轮换临场指挥……就算是自己吐出来的蛋孵出来的小伙子也会跑路不过会拿到不少转会费,最丰厚的收入来源可能没有之一因为要青训所以没有永久死亡,但是被打得赛季报销常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为不够……,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会造陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险

OTAKU牧师:发几张原来领养的喵星人。

indienova.com/u/a843882428/blogread/3695

原来生活艰苦,结果巧克力非常不巧的来我房间向我求助,结果下了一堆喵星人…… 没记错的话一只黄色长毛,……只能住这种小公寓,一个月拿着2-3000,还要带一帮猫,这群小碧池吃着比我还贵的粮食(发育宝+纯鸡肉),还不让我晚上睡个安稳觉……唉,这些年我都在干嘛,救助流浪喵

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

赢了我才开心!”“游戏里的我非常厉害!充了有了厉害的装备,就能打赢别人!大家就觉得我厉害!”……这个时候你还会认为他的“热爱游戏”完全正确的?他的“热爱游戏”和你的“热爱游戏”一样的?……不过说实话每个人都有很多想逃避的事,但大部分的人都选择直面它们,而他真的选择了逃避

盒装 Boxed In(Boxed In)

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“Boxed In”为 VR 设计和开发的,但也可以通过键盘和鼠标或控制器的传统方式享受。……你需要通过匹配消除房间中的彩色立方体。立方体可以从三个方向之一出。总共有 36 种不同的游戏玩法

逃亡者:重制版(The Escapee)

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一个逃亡者——我真的是唯一的一个?……/丹尼尔·怀特 - 被捕于地球/ 这仅仅是个开始,接下来通过独特的网络空间进行的冒险。……通过外星星球的七个关卡- 超过 30 首高质量音轨的原声带- 主角拥有超过 1200 帧的手绘动画- 许多怪物和机器人需要消灭或躲避

版本:Early Access


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