光线解谜(Lazors)

indienova.com/steam/game/341290

你随时可以使用提示—— 一个方块将被移动到正确的位置,在不给出解决方法的前提下帮助你解决问题

福克斯塞尔探险(Foxxel Quest)

indienova.com/steam/game/3582540

《福克斯塞尔探险》是一可爱又具挑战性的像素艺术解谜游戏!……在沙漠、城市甚至北极解决谜题!❄️自动播放可用!如果一个关卡太难,观看分步解决方案以学习如何解决它。……福克斯塞尔探险是一挑战你的推理能力并温暖你心灵的游戏!你准备好开始这段旅程了吗?发现翻译错误?

霾影猎人(Smogshadow Hunter)

indienova.com/steam/game/3507400

“Smogshadow Hunter”是一紧张刺激的第一人称射击游戏,你将扮演一位猎人,进入被黑雾笼罩的密闭仓库……游戏内有多种武器可供选择,每一都具有独特的射击体验

说不(Say No! More)

indienova.com/steam/game/1191900

来自Studio Fizbin工作室的充满新意的游戏。……More》是世界首NPG(说NO!扮演游戏)。……选择如何说“”!激动的!冷漠的!慵懒的!癫狂的!蓄力后再说“”以获得更强效果!

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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最后发现这是个天坑 steam上有游戏叫做Townscaper(译:城镇叠叠乐),这游戏生成的城镇很不错……最开始我的思路是:剧情(应该)是可以划分维度并根据维度解构其基本元素的,只需要将剧情序列化,就能作为数据按这个所谓……比如做成集合,然后在贴标签时实现:贴上“男人”,系统就能自动补全“人类”、“动物”、“生物”,并给出建议的标签

混乱序列:20230922 更新内容

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- 20230922- 世界地图边界重新计算,解决玩家到了地图边缘 camera不再卷动,导致网页端新增加的移动控件错位问题……字体 1.0rem 有点太大- 诚心收船任务 王二 独有,或者其他人开放的话,要考虑如何给走舸完成任务……- 困难难度应该不需要进行新手引导,内力也不需要激活

电子游戏本地化教程:一

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我们会给出相对具体的预算——这里说“相对”是因为预算可能会根据具体工作上下波动。……在解决技术问题后,你可以在网上用伪本地化工具自行测试。……可否谈谈本地化一游戏需要多少人手?如何分配工作?当然可以!基础的本地化包括翻译和校对两个步骤

Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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因此,至关重要的是确定如何最佳地改变难度而破坏同一支队伍中非常优秀或非常糟糕的玩家的游戏。……特点 3:在玩家的表现上,游戏需要给出清晰和即时的反馈。……图 3:玩家操作和游戏反馈之间的好时机(A 和 B)与坏时机(C)的例子游戏设计师如何解决反馈问题?

嗜血美脚(Bloody Feet)

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女孩因为姿色出众被黑帮贩卖到一座孤岛成为奴隶。她抓住机会逃出牢笼。她用双腿与敌人战斗。……· 这是一横版动作角色扮演游戏· 整个游戏围绕着女主角逃出奴隶岛的故事展开· 玩家需要操控女主角与追捕她的敌人们格斗

机械蚂蚱:《水鬼》Demo开放,正式决定做多分支选项,开启“鲸异志”系列第一部

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35776

8月12日早上9:00,demo开放 首先说两个点:一,游戏咋恐怖,主要是悬疑,放心;二,游戏里真的有鬼……第三和第四目前也有方向,它会是一个比较持续性的、序列化的生产过程,我认为现在独立游戏得往这个方向来做……关于这个问题,解决的核心应该是正式版时正式手机重置,对画面和素材进行统一调整,使其适合现在大部分手机屏幕

版本:Early Access


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