indienova.com/steam/game/1547780
正好魔兽平台的最后一款krz大作完结了,于是来设计了这款游戏。……后记:初衷是为自己设计的梦中的环境,明确了面相对象是自己的一款游戏.有不少人感兴趣并向我提了很多的意见和建议……,就算突然弃坑对自己来说也没啥特别的困扰呢
indienova.com/game/picross-s
益智方块游戏新作《Picross》系列自登陆任天堂平台来已经有 20 年以上的历史了,如今,看来是最适合掌上游玩的最新版本……《Picross S》本作不但继承了系列经典的解谜套路,而搭载的实际关卡多达 300 个以上!
indienova.com/game/thunderbolt-ii
雷電伝説II, 雷電II。发行日期:1995-02-01
indienova.com/game/five-nights-with-los-penguinos
但那里有什么在等着你呢?……小心这些角色,因为他们会想尽一切办法阻止你活到早上,所以你必须付出大量的努力和时间!
indienova.com/steam/game/1747890
Beebz又要拿出看家本领——平台跳跃啦!……有好多额外目标等着你去完成,比如:收集关卡中的所有糖果,找出隐藏唱片来解锁10个混音关卡,还有达成所有奖杯时间……还有排行榜呢,宝贝儿!没错,和全球玩家争夺最快时间宝座,让大家见识你的本事!也别忘了照相模式!
indienova.com/game/demon-turf-neon-splash
◎ Beebz 又要拿出看家本领——平台跳跃啦!……◎ 有好多额外目标等着你去完成,比如:收集关卡中的所有糖果,找出隐藏唱片来解锁 10 个混音关卡,还有达成所有奖杯时间……◎ 还有排行榜呢,宝贝儿!没错,和全球玩家争夺最快时间宝座,让大家见识你的本事!
indienova.com/u/root/blogread/5385
平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确性很重要。……当然也有例外,当然这里我指的是那些将动作作为重要游戏特点的平台类型游戏~ 让我们说说超级肉肉哥和N+(……那跳跃弧线是怎么改变呢?
indienova.com/groups/post/2174
平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确性很重要。……当然也有例外,当然这里我指的是那些将动作作为重要游戏特点的平台类型游戏~ 让我们说说超级肉肉哥和N+(……那跳跃弧线是怎么改变呢?
indienova.com/u/ccx01/blogread/31794
幸灾乐祸的人没想到过,连绘画都做得到,那么那些连绘画都不会的人为啥会觉得AI不能轻松取代自己目前的工作呢……没被取代只能说,对AI来说,有没有可能那些人的工作本身就没有价值,根本无需AI去进行挑战呢?……比如,“我有个可以改变世界的创意,就差一个程序和一个美术了,现在美术AI有了,什么时候再来个程序AI
indienova.com/game/little-computer-people
LCP, House-on-a-Disk, 小電腦人。发行日期:1985-10-15。……当你第一次加载游戏并以你的名字进行个性化设置时,你会看到一个有几个房间的房子,如厨房、客厅、卧室等。……你会看到房子和住在里面的小人,做各种人们日常生活中的事情
版本:Early Access
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