dunkken:游戏今天公开免费下载

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小组帖子:我的游戏并不复古

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在17世纪,这句话指的是历史具有的修辞力量,而在到了现代的20世纪,这句话的内涵则指向了历史的虚构性,……绘画就要表现人文精神,神性褪去了,表现人性,但总体来讲还是符合传统“好看”的定义;最后到毕加索为代表的现代艺术……我觉得电子游戏也是一样的,不一定非要追求以“刺激”“爽快”“沉浸”为代表的好玩,那也是一种画地为牢,重要的是游戏的人想做什么

小组帖子:我的游戏并不复古

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在17世纪,这句话指的是历史具有的修辞力量,而在到了现代的20世纪,这句话的内涵则指向了历史的虚构性,……绘画就要表现人文精神,神性褪去了,表现人性,但总体来讲还是符合传统“好看”的定义;最后到毕加索为代表的现代艺术……我觉得电子游戏也是一样的,不一定非要追求以“刺激”“爽快”“沉浸”为代表的好玩,那也是一种画地为牢,重要的是游戏的人想做什么

无有时代:我的游戏并不复古

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在17世纪,这句话指的是历史具有的修辞力量,而在到了现代的20世纪,这句话的内涵则指向了历史的虚构性,……绘画就要表现人文精神,神性褪去了,表现人性,但总体来讲还是符合传统“好看”的定义;最后到毕加索为代表的现代艺术……我觉得电子游戏也是一样的,不一定非要追求以“刺激”“爽快”“沉浸”为代表的好玩,那也是一种画地为牢,重要的是游戏的人想做什么

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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他们会从道迅速发动袭击,带着财富和俘虏回到黑暗城市科摩罗(Commorragh)。……- 来自道的袭击(Raid from the Webway):黑暗灵族(Drukhari)会从道迅速出击……支付影响力创建临时传送门并激活道大门,将你的袭击小队移动到地图各处

从0开始的VUP生活

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希望她能走相同的道路,要求她念水利工程相关的专业,但她依然想向音乐方向发展,于是父女约定以半年为限,……如果主角能在时间内在音乐方面做出成绩就可以继续自己喜欢的工作,如果不行就必须听从父亲的安排进入水利局工作……但随着某件突发事件后,她遭遇了大量炎上和暴,同时全平台开始严禁整活,就像当年ASMR和你画我猜那样一刀切

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

设置好场景大小和镜头大小后,测试运行,软件自动把我的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么做……tile要用整,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧。……否则按照你的思路来游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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图片:亚马逊米高梅工作室官《国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 日,澳大利亚国立影片与声音档案馆……与美国斯特朗国立游戏博物馆(The Strong National Museum of Play)和英国电影学院国立档案馆……图片:NFSA 官《自然》称电子游戏有助改善心理健康8 月 19 日,科学杂志《自然》于官发文称

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28868

234除此之外,《火炬之光:无限》制作人也在发布会上分享了游戏的一些其他设计:没有体力系统,不限制重要资源产出……在核心玩法和美术风格上的表现,通过前段时间的小规模测试从品类核心玩家处得到了验证,这也折射出心动自研的理念:真正能打动玩家……,玩家可通过访问游戏官和TapTap独家专区,获取更多关于游戏的详尽资讯

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及)……画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽】4.场景跟箱子的漫反射贴图是用PS随便拉的 游戏特性: 课上的慌

版本:Early Access


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