非生物因素(Abiotic Factor)

indienova.com/steam/game/427410

作为一名科学家,战斗不是你强项,所以你需要运用你博士学位来智胜你对手:制造巧妙而有些不寻常工具……、武器和装备,从简单的网和木棒到激光炮和精心设计陷阱——你科学大脑能聚集一切!……加入科研团队穿上你实验室白大褂吧,努力拿到博士学位:从植物遗传学家到防御分析师和结构工程师(以及更多很多

非生物因素(Abiotic Factor)

indienova.com/game/abiotic-factor

作为一名科学家,战斗不是你强项,所以你需要运用你博士学位来智胜你对手:制造巧妙而有些不寻常工具……、武器和装备,从简单的网和木棒到激光炮和精心设计陷阱——你科学大脑能聚集一切!……加入科研团队穿上你实验室白大褂吧,努力拿到博士学位:从植物遗传学家到防御分析师和结构工程师(以及更多很多

会员:一元

indienova.com/u/%25E4%25B8%2580%25E5%2585%2583indie

认证:一元@GameRes游资,负责独立游戏报道

小组帖子:一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

indienova.com/groups/post/103180

如图所示,这是mota24bean(可以理解为面向对象类定义),导后会生成对应C#代码,这个功能非常好用……对于对话配置,我观点和数据配置一样,最好是纯文本配置方式。这比可视化配置对话要好用太多了。……Yarn Spinner优点是写对话就像写小说一样,不需要频繁操作鼠标,直接一行一行写文本即可

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

下面我们会以一个团队成员视角,把整个参展流程以文字和图片结合方式记录在下面,希望能够对有需要的团队有所帮助……一、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……回来后我们继续努力制作精品游戏、开发 VR 项目,还在近期用“沉睡伽迪拉”参加了 PS4 第二届开发者大赛

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

下面我们会以一个团队成员视角,把整个参展流程以文字和图片结合方式记录在下面,希望能够对有需要的团队有所帮助……一、概况了解1、东京电玩展官网首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……回来后我们继续努力制作精品游戏、开发 VR 项目,还在近期用“沉睡伽迪拉”参加了 PS4 第二届开发者大赛

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦……请问一下您游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……/d-forest 这里是游戏介绍 有兴趣欢迎私聊 GlennTD: @KyleZhang#3 还行需要美术工作是什么

KunpoGames:比特小队每周开发日志9.26

indienova.com/u/kunpogames/blogread/4027

并优化了一些游戏内容,1)冰雪关水晶棱镜发出激光改为不伤害自己;2)随机地图手排区域,改为读加载……;7)部分音效添加,替换新秘境关BGM;8)图鉴图片添加。……本周版本主要目标是,继续区分高低配模式,多语言设置,欠缺音效整理

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

比如0代曲线起点,0.2代曲线从起点开始20%位置,0.5代曲线中间位置,1代曲线终点。……=Vector2(-25,0)#由于我画的图片中心点在箭头中间,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部……,不过还需要重新计算箭头方向updateAngle() #重新计算所有箭头方向接下来我们需要完成updateAngle

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

比如0代曲线起点,0.2代曲线从起点开始20%位置,0.5代曲线中间位置,1代曲线终点。……=Vector2(-25,0)#由于我画的图片中心点在箭头中间,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部……,不过还需要重新计算箭头方向updateAngle() #重新计算所有箭头方向接下来我们需要完成updateAngle

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.144 秒(地球人时间)