indienova.com/groups/post/1436
这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯
indienova.com/groups/post/102863
利益分配:五五分成,或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover。……游戏理解:方法论萌芽阶段,暂未参透游戏过去与将来,现在只能赌自己审美尝试了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31290
那么这次杉果 720 暑促给出的新史低折扣绝对不容错过!……这波¥4 的折扣无论是凑单还是直接购入,都是绝对超值的选择。……偷偷告诉你,再凑单 5 元使用满¥50 减¥5 优惠券,还能白嫖一款游戏哦。这波啊,这波是杉果血亏!
indienova.com/game/tap-wizard-2
在魔法任务中,巫师为夺取时间球(Chronosphere)而奋战,却被黑暗势力伏击。……拥有了袭击的预知和更强大的力量,巫师为下一波袭击做好了准备!……🔮 活跃的开发者与社区,不断增加新内容!你的反馈非常重要——Yahoo!:-D
indienova.com/u/jeffssss/blogread/28187
我目前在某互联网上班。再过几个月就到我工作就满5年了。……最近又到了晋升季,大家纷纷开始准备晋升,我也不例外。……我希望自己能做一款好游戏。最近在计划和朋友做一款游戏,希望能做出自己满意的作品
indienova.com/u/news/blogread/1262
中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“電擊Playstation”提名……请前往 電擊Playstation 查看详情
indienova.com/game/uzg
不,它和 Nex 的 UZG 完全无关。不过我们彼此了解。……UZG 是一款快节奏的僵尸射击游戏,以波次为主题。关于它,没什么可说的
indienova.com/steam/game/3037660
在一波又一波的敌人来袭时,可以放置不同建筑和让罗宾汉亲自上阵来参与突袭防御!……资源的问题解决了,你就有能力升级现有的建筑,它们也好发挥更大的作用。……一波敌人出现时,和另外的勇敢的卫士们并肩团结在一起!
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……“追忆之日”设定为夏天的节日,在波西亚时间每年2月27日举办
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,不吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……6、对产品与市场的判断:手里的有几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……3、游戏问题解答:首先要区分问题类型,游戏设计、服务器还是游戏程序问题,找到对应解决办法
版本:Early Access
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