沙露Melody:传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?

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从三国志英杰传开始,后来第三的引入,即便到了现在各种魔改曹操骗氪手游都还有市场(反而正版授权曹操好像没那么多人说……陷阵之志的启发关键字:玩法设计、局时长陷阵之志算是玩法的优秀作品。……总结以独立游戏的标准来说,综合以上游戏的情况,我觉得做出来的突破口应该是偏向于局游戏时长短、系统丰富

Spock in the Dama Kingdom

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在斯克中发现达玛王国,一款伟大的奇幻冒险游戏 !……帮助诅咒的人们变得更强,当你准备好的时候,和Drem战斗吧!……此外,还有平台时刻,喜欢探索整个游戏的玩家,可以让斯克变得更强!

Small Radios Big Televisions:藏在磁带里的世界

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在游戏结束的动画中,玩家经历过的场景一一放出,逐渐幻变为奇异的几何形状,这像是一种实验性的表达,可能是设计者对经历过的旧工业时期的体会……FACE在之前基本制作的都是网页上的小游戏,都有着不错的创意,这次的SRBT也是他们在2014年在网上放出的游戏的完整版……当时他们仅仅制作了开头的石油平台一关,以磁带为媒介的新颖创意和出色的美术设计吸引了不少人

忍者龙剑传:Σ(Ninja Gaiden Sigma)

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是 XBOX 平台上的《忍者龙剑:黑之章》的重制版,画面依照 PS3 的性能来完全重制,监督为早矢仕洋介……细节的剧情有些许的改变、部分关卡动线完全改变,但基础架构与《忍者龙剑:黑之章》相同。……瑞秋限定于特定的任务模式和三个追加的章节可以使用,无法于故事模式全程使用

「奇天烈相談ダイヤル」HEARD未回収怪異のみ出現

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「奇天烈相談ダイヤル」のEXTRAモード・ENDLESSモードでHEARD未回収の怪異のみ出現するようになります……「奇天烈相談ダイヤル」のEXTRAモード・ENDLESSモードでHEARD未回収の怪異のみ出現するようになります……有効にする方法】毎日の活動終了後にオーモリから怪異の話を5つすべて聞いた上でクリアすると『HEARD未回収怪異

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

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回到正题,现在我们已经有了和次关联的怪物类型数据。……原因是“最后创建的单位”指向的是单独的一个单位,我们只能用“最后创建的单位组”才能捕获创建的多个单位……魔兽争霸官方对战平台是由网易研发运营,暴雪官方正式授权的官方对战平台

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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回到正题,现在我们已经有了和次关联的怪物类型数据。……原因是“最后创建的单位”指向的是单独的一个单位,我们只能用“最后创建的单位组”才能捕获创建的多个单位……魔兽争霸官方对战平台是由网易研发运营,暴雪官方正式授权的官方对战平台

三国群英传 4(Heroes of the Three Kingdoms 4)

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游戏简介 《三国群英 IV》是由奥汀科技研发的一款即时战略类游戏,是三国群英系列的第四作。……:游戏暂不支持窗口模式 4.随机事件丰富多样,三国事件再体验 随着游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件……除了即有的三国时代大事之外,因势力、君主、情势等等的不同,各种假设的情况,在历史中可能存在的事件,也混入事件系统之中

FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第3期】

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67478B站游戏介绍:https://space.bilibili.com/2481103后续我们会放出船的关卡和机制……求一关注:感兴趣的朋友若能在Steam加个愿望,并关注我们的B站/机核账号,发魔九感激不尽!

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

2017年从智能投放到整个Marketing API开放之后,大数据这块应用才真的到达的高点。……大家需要一些目标来进行智能优化、减少更多的人工,这里我们要走的路非常长,核心点在于我们的目标到底是什么,这基于整个数据回传链路是否精准……说完前面的数据、产品和的流量资源,接下来分享一下腾讯社交广告在服务这一块的升级

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