杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

薛定谔方程程程 小红书:液态喵游戏 微博:液态喵游戏关于游戏大家好,这里是乾哥看电影,今天带来的是一恐怖向真人全动态影像游戏……,总是忍不住小美理论,两就这样总是在路上抬杠,哪想到还把这里人畜无害的丧尸给激怒了,大壮和小美就这样领了盒饭……没过多久,两回溯了一段时间直接复活,但是却失去了这段时间的记忆,现在,屏幕前的你,可以控制大壮(采臣

塔防传承(Towers Heritage)

indienova.com/game/towers-heritage

你是否梦想过一复古风塔防,可以与好友并肩作战,同时自由打造专属防御塔,创造前所未有的战术玩法?……面对一又一的敌人,合理布局防御塔,或精心构建一座毁灭性迷宫,粉碎敌军的进攻!……- 与机器进行单人模式对战。 想换个视角?化身入侵者,向敌人发起进攻!扩张自己的王国

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

James:未知的恐慌,不知道下一个尝试能不能成?如果做不成,团队会解散,小伙伴们可能就要离开。……创业太孤独,招不到,融不到钱,连 BP 都不会写,都要一点点学,各种朋友请教经验。……爆品不依赖偶然,不依赖运气,这些都是不确定的

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

不好意思我真没想象这么一游戏产品能有什么卖点。。。……除非是个换皮,图一快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……丝缘: @奶牛急急#1 说的不能太好 奶牛急急: @丝缘#2 共勉

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1353

Final Days国庆假期第二,继续杀僵尸,不过换一种风格。……先介绍游戏背景:故事发生在人类生存战争的最后几天,肮脏的战争导致人类产生了变异,大部分人口沦陷,血肉产生无尽的欲望……,最多支持16在线联机

风流公子romantic young man

indienova.com/steam/game/2829600

之生命短暂,或穷其一生,亦不可窥武学之真谛,唯集百家之长,星移斗转,还施彼身,方可出其不意,克敌制胜……江北富商王家的掌舵,有着丰厚的家财。与慕容家交情匪浅,慕容飞英甚是疼爱。……王香雪的独生女,心地善良,慕容飞英有着特殊的情愫

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

可这是一养成游戏,剧情完全可以再开放一些,再多一点(哪怕流水账)才(4年的时间足以发生许多事),放松对时间和数值的要求……这样一来,我们培养的还是“”吗?……唯一可惜的地方是,在游戏被黑成”电子海洛因“的那个时代,仍有许多人热爱游戏,做出好游戏来,他们如今在何方

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/u/ceasia/blogread/29255

2.在《游戏脑的恐怖》中“α”和“β”的解释相对粗浅,与科学意义上的α和β有所偏差。……事实上我们不能奢望所有游戏都饱含积极意义,但至少大部分游戏都并非旨在绑架玩家的时间。……一游戏承载何种内容作为消费者无力左右,但最终选择权无疑在自己手中

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/indie-game-news/still-not-knowing-how-games-affected-brain/

在《游戏脑的恐怖》中“α”和“β”的解释相对粗浅,与科学意义上的α和β有所偏差。……事实上我们不能奢望所有游戏都饱含积极意义,但至少大部分游戏都并非旨在绑架玩家的时间。……一游戏承载何种内容作为消费者无力左右,但最终选择权无疑在自己手中

移动堡垒(Survival Machine)

indienova.com/game/survival-machine

《Survival Machine》是一合作第三称生存冒险游戏,背景设定在充满活力、形态各异的场景中……驾驭着巨型机器去探索变化无常的世界,你来说,这机器既是一座堡垒,又是家园和交通工具。……保持燃料够机器运转,多几份蓝图制作和开发新的功能改进,以此提高旅途中生存的几率

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)