小组帖子:独立游戏公司寻技术合伙人

indienova.com/groups/post/99894

发起:xuanhu 我们公司成立于20年8月,创始人在游戏行业耕耘多年,公司定位在独立游戏的研发(暂时只做手机平台……),目前已经开发出2,签约给了Ohayoo(字节跳动旗下)。……之前技术是合作外包,公司发展急需一名技术合伙人,给股份和基本工资,公司在上海

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

其余游戏资源则需要我们的客户端在必要时自行从网络加载。……; } else { GlobalManager.Instance.ShowTipPanel('登录失败……接下来的一步才是一游戏产品的生死关键——宣发!

一款实验性作品的意义

indienova.com/indie-game-news/a-raven-monologue-preview/

这个团队没多大的影响力,倒是在网络上能搜索到之前它与某中国开发者关于游戏剽窃的纠纷。……一句问候,要不了多久时间。让我们说再见之前回味美好的回忆。”Steam 的介绍写道。……值得一的是,#MojikenCamp2 实验项目的另一作品 Banyu Lintar Angin

插口行动(Jack Move)

indienova.com/steam/game/1099640

Jack Move是一JRPG游戏,其特点是独特地融合了残酷的赛博朋克故事、回合制战斗和美丽的现代像素艺术……JOIN US ON DISCORD关于游戏 Jack Move是一JRPG,其特点是独特地融合了狡猾的赛博朋克故事……街头小混混、黑帮分子、企业民兵、特勤局特工、以及可怕的网络实验失败者都将与你展开斗争https://store.steampowered.com

古龙传说(古龙传说)

indienova.com/game/gu-long-chuan-shuo

《古龙传说》是一电脑、安卓、苹果 iOS 三端互通的武侠回合制网络游戏,由畅玩网络研发运营。……古龙传说游戏玩法简介: 1、是一经典武侠类型角色扮演回合制战斗游戏,游戏采用武侠人物的卡通风格,带来全新冒险……3、随时都能轻松完成更多的 PK 较量,发挥强大的实力与海量敌人血拼到底

以深度学习游玩《赛马娘》之试作研究

indienova.com/indie-game-development/deep-learning-with-umamusume-pretty-derby/

《ウマ娘 プリティーダービー(下略称ウマ娘)》为一养成类型游戏,玩家可以挑选自己喜欢的马娘进行培养,……(やる気)、五种训练项目选择(スピード、スタミナ、パワー、根性、贤さ)、两种休息方式选择(お休み、おかけ……-1,一般训练失败则-0.01”;最后训练结果如下图

indienova Picks : TOJam 2016

indienova.com/indie-game-review/indienova-picks-tojam-2016/

虽然规模不是很大,但是也产出了一些有意思的作品,我们挑了几给大家看看。……NMTV2NMTV 提供了一个有趣的想法,自己建一个电视台,每个台不同的节目都是不同的游戏,当你在这个台的小游戏中失败后……——蝙蝠

SingleDogs:曙光似乎就在不远处

indienova.com/u/singledogs/blogread/11610

没有经费也不认识什么UI designer,我决定自学UI,先搞一。……地图要感谢临时加入进来的一个伙伴,工作效率极高,说图就出图,还不断的反复修改,是个十分勤快的姑娘!……客户端小魁尝试了网上非常多的方法,甚至尝试去修改cocos creator底层上的一些方法,来试图解决这个问题,但很可惜,都失败

乾乾乾乾:参展情报:液态喵×GCORES 核聚变游戏节【北京站】

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34330

安利一!《泡姆泡姆》是由 鹰角网络 全新推出的买断制多人合作平台冒险游戏。……有这样一游戏你会去玩吗?……Q:如果给你一个在Messy Up游戏开发需求的机会,你会什么需求?

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

爬起前行 第一游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定改进的方案……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两游戏的失败最根本的原因是什么?……市场是发行的事,游戏做完了代理给发行,他们自然会把这一块做好,忽略了CP自身可以在游戏开发的早期,通过网络

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)