佩珀(Pepo)

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是2D平台射击游戏,通过射击3种颜色与老板搏斗。……平台游戏重点放在老板上Pepo专注于识别和定位老板模式的乐趣。这是一款以老板为中心的平台射击游戏

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

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本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事能如何引导玩家的剧情理解、……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一。……原视频地址作者 PatreonB 站链接如何用关卡设计讲故事

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

瑞奇与叮当 5:尺寸事件(Ratchet & Clank: Size Matters)

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在这款 3D 动作平台游戏中,这对搭档被引诱进入一个神秘的任务,随后重新发现了一群被遗忘的天才发明家种族……游戏中还混合了平台元素的迷你游戏,包括瑞奇的悬浮赛车、巨型叮当的太空战斗和叮当的战斗机器人竞技场。……在钢铁龙克斯挑战模式中,玩家需要完成特定目标,如将奶牛装载到巨型肉车中或为团队收集能量电池

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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Continuous localization)了解如何通过本地化平台进行本地化工作。……现在,我们来详细分析表格中的各项功能,看看这些本地化平台的易用性和实际表现如何。……小型翻译任务:选哪个平台

僵尸屠杀:死亡地带(Zombie Slaughter: Dead Zone)

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・击退涌来的殭尸,通过越来越困难的次。・收集并强化独特的武器。……・1 至 2 名玩家相互合作,在次中存活到最后即可通关。……序章 有一天,城市的天空被黑暗笼罩,原本和平的城市突然遭到殭尸袭击,陷入混乱

《堡垒之夜》开发商将推出游戏平台 平台分成仅12%

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《堡垒之夜》开发商将推出游戏平台 平台分成仅12% 近日《堡垒之夜》开发商 Epic Games 宣布将面对推出自家游戏平台……商店的发行战略总监是第三方数据网站 SteamSpy 创始人 Sergey Galyonkin 。……作为主要推广的宣传要素,Epic Games 将打破业界的常见平台分成比例,游戏开发商可以获得在商店销售收入的

斧与弓之地(Axe & Bow Land)

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随着冒险的推进,玩家将面对被黑暗支配的敌人,包括动物与被腐化的阿兹特克战士。……阿克塞尔可以冻结敌人并将其作为平台来进入新区域,而鲍伊则在自己的 射击 关卡中使用神弓消灭他们。……- 双主角机制,各具特色:阿克塞尔可冻结敌人并作为平台使用,博伊则在射击关卡中击败敌人

VAR:僵尸湮灭(VAR: Exterminate)

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透过不断选取各种特色的能力卡、收集资源升级强力装备,歼灭一接一的僵尸浪潮。……高度策略 在每一战斗开始之前,由随机出现的能力卡片中选择一项强化自己,逐步建构专属自己的战术,抵挡一接一的丧尸突击……全球排行榜 如何站上世界的最顶尖?当然唯有不断挑战自己,挑战世界各地的其他玩家。战斗吧!

妖变速递(妖变速递Mutant Express)

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这是一个像素风格的平台跳跃游戏,玩家需要扮演一名快递员,避开沿途的障碍物、机关和怪物。……在有限的时间内完成关卡将获得奖励,但超过时间将不会有任何奖励。这是一部怎样的作品?……如果我遇到问题怎么做?

版本:Early Access


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