沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

如果这个事件map里面,管理员就会通知监听者执行相应的代码。……, script)参数说明:event:代表事件,可以是一个字符串代表的名字,也可以是一个枚举列表里的元素……,其后的元素是该代码的参数(可以没有

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

记得群里有个开发者讲得很透彻,他说这还不如B站游戏大赛呢,起码它那个还能为自己的宣传片增加了播放量,……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

indienova.com/groups/post/1045

最终C2的Files里添加了这两个文件:2 调试方法好了,万事具备,可以开始正式使用插件了。……可以打开steam的社区,聊天等东西,这次没有使用)Steam成就需要在steamwork的网站页面里配置后才能弹出……,配置内容包括图片和名字可以做本地化

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

记得群里有个开发者讲得很透彻,他说这还不如B站游戏大赛呢,起码它那个还能为自己的宣传片增加了播放量,……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

记得群里有个开发者讲得很透彻,他说这还不如B站游戏大赛呢,起码它那个还能为自己的宣传片增加了播放量,……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?……,法国硕士是三年(一年语言两年专业)而不是英国的一年,法国有公立的 ENJMIN,法国社会福利完善……如果是从业者离职深造,有工作证明似乎也可以,不过要求几年就需要具体看学校网站了

GameJam 成就列表

indienova.com/indie-game-news/gamejam-achievements-list/

成就 当时怎么没有想到赛后提出游戏想法 如果再给我一天没有完成游戏 完美游戏完成 神睡眠时间 2……有生之年系列 重启之王比赛时重启 X 次电脑 没怎么活现场大面积 WiFi 失联 想掐死策划游戏推翻重来……3 次 功亏一篑保存的时候死机 当我入梦,这个世界将会颤抖 GameJam 睡过头 别的队都在羡慕队伍里有

11 层(11F)

indienova.com/game/11f

“亚当,我在 11 楼等你” 游戏介绍11F这是一款恐怖、悬疑和冒险类游戏,游戏的目标是到达一栋没有……故事情节父亲的葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来的名为“起源”的大楼的不动产权转让证明。……看到写有自己名字的纸条, 11 楼等候的主人公向那栋陌生的大楼走去

小组帖子:unity3D休闲拼图游戏 求个美术和策划

indienova.com/groups/post/30252

上线后,steam利润平均分成 有兴趣的小伙伴可以联系 Q2306309400请注明 INDIENOVA……有兴趣了解更多但是我没有QQ,可以加我steam?……https://steamcommunity.com/id/zeoksx Steam独立开发者: sure

星遇(The Encounter of Stars)

indienova.com/g/the-encounter-of-stars

《星遇》是一个轻松愉快的小游戏,叙事与游戏并行,讲述了主人公寻找自己遗失之人一路的所遇见的星球的故事……值得一提的是,这些小故事可以当成科普小短文来看哟,愿你浩瀚的宇宙里,得到自己的宁静。……请原谅最后没有留在你身边,将与星辰共眠。” 可我还是想找到你

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.225 秒(地球人时间)