nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25802

但是至于关键的具体制作流程并没有找到,只找到了一些类似的分享,比如说死亡细胞的3d像素化分享https……我的思路是在blender中实现 3d建模-动作-2d像素动画序列图的步骤,之后再导入unity使用……个人感觉在blender中要实现3d模型2d像素化有一点蛮重要,那就是3d模型尽量是色块分明的卡通渲染

jnereus:unity 在animator下添加animationclip作为子节点

indienova.com/u/jnereus/blogread/2691

AnimatorController的子节点 实现如图效果,找了不少地方,终于找到了一个伟大的贡献者,现一波……http://www.xshadow.org/index.php/archives/63自http……/index.php/archives/63自http://www.xshadow.org/index.php

神魔之道

indienova.com/steam/game/2756450

化翼形态3)每个形态都可以极大的帮助玩家在魔尊大陆中成长4)武魂每个形态的具体功能: 战锤形态(器身页)……(内置CD30秒) 武魂形态(武魂页)战锤变为武魂形态出战一段时间,变成武魂时,会像敌方发起攻击,随着等级的上升……武魂会随着七心等级升高而升级,武魂会变色 武魂plus翅膀形态(斗气化翼页)激活后武魂长出翅膀,提升武魂出战时间

回音(Echo)

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大家好,我们是2人的没有人在工作室,《回音》是一款以RPG MAKER为引擎制作的ARPG游戏,希望能带给大家不同于以往……https://discord.gg/fvGkEExsBw非常欢迎分享。……独立制作-成员皆利用工作外的时间进行制作,虽然是业余但放入的心思不少于专业制作

qsgy:向梦想进军!

indienova.com/u/qsgy/blogread/4909

终于开始自己的原创游戏了。游戏名为SpaceBounce。是一款2d平面游戏。……现在重要的任务是备考,可惜电气卓越班不能专业,我是很想计算机专业的

幸运枪手(Luckslinger)

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但是,当您的信赖手镯”缺乏好运“时,桥梁坍塌,岩石翻滚,不法分子可能会知道您晚上会在哪里就寝。……完成任务,获得金币,赏金猎人从不做慈善工作。 永远的鸭子朋友 – 您的朋友将永远陪伴着您。……他会把你的投掷刀还给你,分散敌人的注意力……但是只有在小鸭脑告诉他这么时,他才会这样

鬼巴士模拟器(Ghost Bus Simulator)

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人们都在哪里消失了? 嗯,不要惊慌。这是最近影响整个城市的隐形灵药的效果。……在这个巴士模拟器游戏中,你作为一个巴士司机,继续做你的工作,从一个车站到另一个车站,知道人们在等待你的到来

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

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说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。 我只能不断工作,希望有一天能离开这里,去往别的地方

玻璃化妆舞会(Glass Masquerade)

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”这一互动电子秀上展示世界各种文化的时钟和主题,有 25 个国家参展:阿根廷,澳大利亚,巴西,英国,加拿大

雪地奔驰:第 9 季 - 更新与重建(SnowRunner: Season 9 - Renew & Rebuild)

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《Season 9: Renew & Rebuild》DLC 内含: • 两张全新的 4km² 加拿大地图

版本:Early Access


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