欢迎回家(Welcome Home)

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当你某天醒来,发现自己头痛欲裂,并且失去了一部分的记忆,被囚禁在自己熟悉却又陌生的家里,你会怎么做?……当你想要拯救熟悉的同学,却被困在了废弃的教学楼,遇到各种离奇恐怖的事件,你会怎么做?……庞大的支线系统,烧脑的解谜设置”:本作品剧情丰富,支线众多,创造出独一无二的阅读代入感,解谜设置可玩性

Kôna(柯纳)

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为了一项很有赚头的工作来到加拿大北部的 Atamipek Lake。你的委托人 W.……他指责当地的加拿大克里人对他的度假屋和狩猎屋进行蓄意破坏并且盗窃财物

薇妮巴一家(Venba)

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Venba 是一款叙事性的烹饪游戏,你将扮演一位印度妈妈,她在 20 世纪 80 年代与家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴 当 Venba 搬到加拿大时,她的菜谱书被毁坏了

疯王子:宅人传说将于2018年12月18日晚8点开启EA!(正常情况下)

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鸭!

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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同时你还得和自己的贪念斗争:出口已经找到了,我要不要多开一道门?……----说说我是怎么决定这个游戏的吧。……模式,并且在开门之后的阶段要进行大量即时通讯,同时每个客户端依然进行了本地AI的位移所以导致网络延迟的时候

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……一来互联网延迟,二来服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是……手机客户端+局域+电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后

The Red Reactor

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当然,要做到这一点,你需要你的公民的很多帮助。你将遇到只有一个目的的各种敌人,其目的是摧毁反应堆。……如果你把他们培训为警卫,你的公民也会帮助你。你也将遇到敌人的村庄,你应该知道他们必须被摧毁。……公民需要食物,只要他们存在,守卫,战士,防御就需要很多钱。缺乏食物和金钱将直接影响您的反应堆

版本:Early Access


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