鬼魂隧道(The Haunted Tunnel)

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但俄亥俄隧道的铁路服务最终在 2006 年被关闭。从那时起,该隧道就被废弃了。……有一天,一位幽灵调查员来到俄亥俄的闹鬼隧道,寻找超自然现象的证据

零之轨迹:改(The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Kai)

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以克洛斯贝尔自治为舞台,描写“特务支援课”活跃经过的故事 RPG《零之轨迹:改》登陆 Steam!……塞姆利亚大陆西部,克洛斯贝尔自治── 从前,帝国和共和国间曾激烈争夺此地领土

小组帖子:[ 分享 ]【GML脚本】瓷片碰撞检测

indienova.com/groups/post/2115

argument0x1待检测坐标的xargument1y1待检测坐标的yargument2x2需要检测碰撞的瓷片地图ID……speed_down+= gravity_;}以上代码首先使用"layer_tilemap_get_id……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid

饿殍:明末千里行(The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty)

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明末旅行题材文字冒险游戏——玩家将扮演一名盗匪,运送四名女孩从华城至洛阳城,并在途中查明真相、做出选择……良需将四名小女孩从华城运至洛阳城。路途千里,一行人将走过华、阌乡、陕、最终抵达洛阳。……一般恶活时,舌头负责动嘴,良负责动手。被人贩子拐走的官家女孩,据说是袁督师的远亲

饿殍:明末千里行(The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty)

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明末旅行题材文字冒险游戏——玩家将扮演一名盗匪,运送四名女孩从华城至洛阳城,并在途中查明真相、做出选择……良需将四名小女孩从华城运至洛阳城。路途千里,一行人将走过华、阌乡、陕、最终抵达洛阳。……一般恶活时,舌头负责动嘴,良负责动手。 被人贩子拐走的官家女孩,据说是袁督师的远亲

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

太空挖掘机(SpaceExcavators)

indienova.com/game/spaceexcavators

ID-0” has become a side scrolling shooting game on……Operate the I-Machine of ID0 to mine and discover new

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

indienova.com/u/shalu/blogread/23418

不过呢,这个寻是有点混乱的,并没有做到统一。南寻和北寻有不同的势力统治着。……以前呢,整个寻都是他们家的势力范围。……再加上北寻这边有天险山脉挡着。算是个易守难攻的地方吧

Fishing Planet: Golden Angler Pack

indienova.com/steam/game/3376360

1 池塘通行证 (30天):* Lesní Víla渔场 (捷克) * Mudwater河 (密苏里)……* Emerald湖 (纽约)* Rocky湖 (科罗拉多)* Neherrin河 (北卡罗来纳)……(德国)* 第聂伯河河 (乌克兰) 垂钓许可证 (30天):* 高级执照,捷克* 高级执照,密苏里*

骨折好少女:GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/4832

系列的变量而已也就是介绍下思路而已比如 Set 一个变量就是variable_instance_set(id……variable_instance_exists(id,argument0)variable_instance_set……(id,argument0,0) return variable_instance_get(id,argument0

版本:Early Access


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