小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity游戏的话本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法吗?

Gamera Game:助力大学生及微小独立游戏团队 叶绿素计划启动

indienova.com/u/gameragame/blogread/29939

“叶绿素计划”首批包含9款国人开发的游戏,分别是:烟火三伏寻宝浪客·念最末行程开普斯瓶子先生与他的梦想……《6栋301房》是一款由中国传媒大学学生开发的独立游戏,围绕着一名老年阿尔茨海默症患者的日常生活,以解谜的形式

闲侠江湖

indienova.com/steam/game/2751610

纯净的、无广告的单机游戏,游戏中宝箱的密码都会公布在微公众号Lairdodox中,也是绝对免费的,Steam……562344667(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流) 【熊窝dodox微公众号……,每一种玩法的游戏都会有不同的玩家喜欢和不喜欢,2023年的今天已经是我游戏的第8个年头了,回顾过去一直到现在

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

indienova.com/u/ficectian/blogread/5388

(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松吾……游戏下载:PS4手柄版本Xbox手柄版本(因使用海外的mega盘,可能需要使用21世纪大陆地区『拨号上网……若有大陆地区可以使用的正常盘,欢迎推荐。)

纽扣兄弟:奇幻之旅(Button Bros : Fantasy Journey)

indienova.com/g/buttonbros-2

最佳GameJam游戏奖 提名- - - - - - - - - - - - - - -联系我们游戏官:……button.tmsk.cn 官方微博:@纽扣兄弟官方微:纽扣兄弟官方QQ群:827181840

躲避狂人(Crazy Dodgers)

indienova.com/g/Lamb Game Studio

上下左右移动躲避攻击,收集星星探索新地图,升级Buff解锁角色打败BOSS!……游戏特性: 超级经典躲避球,唤醒儿时街机梦 获得奖项: 最佳游戏程序奖 媒体报道: 游资 - 夫妻组队初试水独立开发……GameRes游资采访了团队代表小林同学,分享他们日常的开发情况和研发历程”开发团队: 林晓霖 -

小组帖子:LD53 A Letter To My Friend D

indienova.com/groups/post/102391

没有什么Gameplay,寄托了一些关于表达与联系的想法,也算是给故人写了一份吧。……这次Jam前两天都有点醉醺醺的,最后勉强糊完了上去,下次感觉还是回到工作状态开搞……但是还是坚持下去是最重要的

25 死亡核心(25 Cadre of Death)

indienova.com/game/25-cadre-of-death

特别是没有背叛这个价值,迦上床睡觉,说出一个糟糕的梦想正在发生什么。……迦在距离密苏里州时空海滩不远的一座古老的农舍里醒来,人们被一种不知名的毒药毒死。……主要特点: 在相当的游戏世界中完全自由行动; 不是线性情节,情节结果有很多不同的选择; 现实主义;

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

期缪:游戏如何设计选择?从游戏循环角度分析得到的结论

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35718

设计者如果有足够余裕,可以增加差异的选,游戏世界会因此变得非常自由,游戏的设计和开发复杂度会指数级增加……,而玩家的能力各种各样(下文称作能力命题),此时,如果提供一些对于现状命题差异小,但对于能力命题差异的选……,但是当一个随机事件被揭开后表现反常,机敏的玩家就需要重新判断当前的情况了,有时甚至需要连续回溯很多判断

版本:Early Access


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