Treasure Atlas

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这款游戏融合了 RPG、roguelike 和卡策略等多种类型,令人着迷。……您将收集独特的卡,探索神秘的岛屿。与掠夺者和神话生物作战。揭开被诅咒摧毁的古代文明的秘密!……组建卡组:随着游戏的进行,组建一独特的卡组,让每次冒险都独一无二

楚龙:暗影来袭(Trulon: The Shadow Engine)

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以独特的卡战斗系统为特色与传统的套牌管理和随机元素相结合,战斗策略就是使用超过 50 种卡片来直观的控制人物行动

命运棋途(Fate Chessboard)

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如果有愿意一起帮忙测试反馈的请进群哦~官方玩家1群:178247982关于游戏这可能是一款你从未体验过的Roguelike卡游戏……在游戏中,你需要运用智慧和策略来不断的构筑属于自己的卡,与各种强大的敌人战斗并取得胜利。……你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物

Angus:战斗规则

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**副武器库**相当于功能牌牌堆,在固定的时机可以从副武器库中抽卡补充。……玩家如果能灵活运用,战胜敌人将轻松许多- 合理的构筑你的套牌,根据你的套牌策略选择胜利条件```当你的套牌主要依靠战舰的主武器强大火力时……,建议选择歼灭作战当你的套牌主要依靠大量战甲强推时,建议选择劫掠战舰不建议选择苟延残喘,因为达成这样猥琐的胜利条件很容易击碎对面玩家的心态

11月10日开启EA《影子游戏:星城行动》织构牌组化解末日危机

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不过你还可以通过合理的优化组,弃置多余的卡,让你能够更加精准地抽出想要的卡。……《影子游戏:星城行动》在传统的 DBG 卡玩法之上,还加入了更为疯狂的组玩法。……游戏为每一位主角都设计了一专属被动卡,需要通过一系列随机剧情触发升级

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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《水晶王座》最初是为艾兰岛的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……,前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有修改。……法力曲线能够控制套牌的节奏与风格,但并不适合非集换类游戏,艾兰岛中不能保留玩家的套牌构筑,也没有足够的卡池复刻竞技场模式

《狭间骑士》:狭路、勇者、死斗

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《狭间骑士》团队还在“行动点系统”——连接卡交互与战术效果执行的核心规则之外,新增了一资源管理逻辑……将其适配至游戏体验,可以分别如下解释:胜任需求指向个体对掌控环境能力的感知,具体表现为玩家通过策略达成目标时获得的效能感……只不过,如何在“负反馈”和“策略深度”两个命题上平衡,是游戏现阶段应当解决的首要问题

奇幻村庄模拟器(Fantasy Village Simulator)

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建立建筑蓝图组,发挥不同种族优势。……组建蓝图组你可以随自己的喜好,依据各种族不同的特性,组建一最适合通关的建筑蓝图组游玩

奇幻村庄模拟器(Fantasy Village Simulator)

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建立建筑蓝图组,发挥不同种族优势。……◎ 组建蓝图组你可以随自己的喜好,依据各种族不同的特性,组建一最适合通关的建筑蓝图组游玩

版本:Early Access


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