indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678
游戏美术设计师,让玩家在体验游戏乐趣的同时享受到视觉盛宴的创作者。什么是好的美术设计?……从小擅长画画,高中不小心踏入二次元的圈——从动漫中汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业。……在本视频中,她分享了对游戏美术设计的一些思考。有疑问或希望探讨的话题?
indienova.com/steam/game/1662840
《PARQUET》是日本超人气美少女游戏品牌YUZUSOFT的全年龄品牌 YUZUSOFTSOUR 的首部作品……本作由YUZUSOFT的主力人员负责制作,将会以一如既往的品质向大家呈现。……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本
indienova.com/u/gadqq/blogread/27871
文 | Chiyen 腾讯互动娱乐 游戏策划建筑设计中图学运用在建筑行业中工程图学作为一种普世通用且根据功能细分众多的讯息传递工具……、审查单位、施工单位、外包团队、营造厂商甚至普通民众,再藉由图纸将设计图、施工图在建筑基地由专业施工团队建造实体建筑……由于具有完整的图学知识体系,因此可以使不同专业领域的从业人士都能在依循相同的规范中有效的执行跨区域、跨专业甚至跨文化语言的设计施工协作
indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128
下面我会先简述一下自己的游戏设计思路,随后说一下自己做这个战棋小游戏的灵感来源与玩法参考,然后用“一图流……“一图流”简述游戏主要内容简单来说就是:准备阶段:种植+摆放障碍物,战斗阶段:利用地形、技能、走位来驱逐……后记虽然没有通过米哈游的简历筛选很遗憾,但也是情理之中,毕竟我的学历也不是很突出,又是程序转策划,专业也不是那么对口
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
小游戏出了新的行业数据统计,感觉比之前的好了。……我一直觉得,单机游戏就像一本书。……一个人独自写一本书,一个人独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧
版本:Early Access
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