墙壁之后(Beyond the Wall)

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《墙壁之后》是个具有神奇气氛和迷人音乐典型点击式冒险游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

沙克传说 3:加佐尔之塔(Xak Precious Package: The Tower of Gazzel)

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该游戏事件发生在《沙克传说 2:红月崛起》中英雄拉托克击败恶魔福音后不久。……拉托克和他女朋友弗雷到达塔入口并在那里与他们朋友见面。……拉托克决定只带一名同伴冒险进入塔楼,却没有意识到“拉托克”只是强大恶魔设置陷井,旨在引诱他进入邪恶巢穴

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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然后由程序接收事件,由程序决定什么。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏逻辑处理流程。……选择一个目标,对它XXX,如果你以此法XXX,便XX)前面就是事件发送时做的事情,后面是事件被处理时才会发生事情

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……,只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司编辑器,还行,比较简单……,美术啥资产都有了,还有不同游戏玩法模板,快速出作品还挺方便(挠头)

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……,只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司编辑器,还行,比较简单……,美术啥资产都有了,还有不同游戏玩法模板,快速出作品还挺方便(挠头)

会员:假老练

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微信:老练

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

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/读者/玩家不要将他/她“坏”归咎于“他/她扮演角色就是大魔王,不去毁灭世界又能去做啥”这种不可论证循环论述……为了完成她整个人格建构,编剧用了 Dishonored 一代两个 DLC 和二代几乎整个故事篇幅……而这个“共鸣”,跟通常说原谅、同情心发作、“逻辑推理”达到那种理解、“情景渲染”诱发那种感动等等

模拟人生 4:惬意俗趣套件包(The Sims 4: Cozy Kitsch Kit)

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此系列客厅物品从 60 和 70 年代风格中汲取灵感,拥有大胆色彩和图案组合、时尚造型和富有迷人特色可爱装饰……主要特色 ◎ 玩转色彩 — 用个性饰品装点别致的假火壁炉,将复古收音机调到你最喜欢频道,然后坐在钟爱灯芯绒沙发上度过惬意时光……将典雅世纪中叶流行风格与独特传家珍品完美结合

sanguosha:这只《三国杀Online》年兽转疯了,好运简直挡都挡不住!

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“你给我钱买房酒席”“还没找对象?”……Q:三国杀ol经典服和新服区别在哪里?……每局游戏中,根据本局游戏模式不同,在对应模式中随机一任务,作为本局游戏挑战任务,消耗一定【压岁钱

uplighter:开放世界与叙事

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城市都是壳子,真正城市,每栋房子都应该是可以进去,每个人都是可以交谈,每个地方都有自己故事。……线性叙事要求玩家一直呆在一线上,没有别的地方去。说白了,就是被安排了。被安排是好事吗?……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

版本:Early Access


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