逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

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鞍部十郎、口愁、关原瑛等角色故事向玩家展示,主体存在由自身行动决定,主体未来也由自身行动创造……西方叙事:经典与后经典. 北京大学出版社, 2010.03.[4] 尚广辉.……叙事. 北京:北京大学出版社, 2002.05. [6] Herman, David.

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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更多详细介绍可以浏览官:http://2017.tgdf.tw/en/?……我们会协助入台证的办理包括提供必要邀请函等。……,欢迎关注CiGA微公众号获取最新信息

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

新的旅程开始于王国最受欢迎酒馆, 一直喜欢着店长罗茜,这次下定决心一定要赢得心上人的爱。……◇ 如果通关了《大冒险》真结局路线……把《理篇》本地文件夹中存档数据global.rpgsave……美术书会在之后发布,还有一些投稿和角色投票等活动,感兴趣的话请关注今后新闻、官和其他社交账号吧~希望大家游戏愉快

会员:zannonnonnaz

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NYU Digital media design for learning在读,探讨游戏在教育中可能性……认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是日语,所以我所参考系统都是日语。……,我怎么忍心走呀!……于是我给 TGS 回了封,并通过官找到维塔士联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官在我们独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究小伙伴们不妨关注一下……)下面的洞穴两个能力。……,当然,如果对今年议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系

taomee:新的世界 有你守护!《赛尔计划》「唤醒测试」招募火热开启

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新的世界,有你守护!……新的世界,有你守护!……新的世界,有你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

数字战斗模拟世界:马里亚纳群岛(DCS World: Marianas)

indienova.com/game/dcs-world-marianas

在马里亚纳地图中,我们采用了最新地图技术并在新的世界中提供广阔且多样战斗环境。……◎ 索来戴以及胡安穆纳。……◎ 关岛大学。◎ 里奥皇宫度假村乡村。 塞班◎ 塞班国际机场。◎ 波多黎各港

版本:Early Access


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