indienova.com/u/pseudor/blogread/27643
之前就有玩家向我们反映过,觉得主人公的跑步动画有些奇怪,但是当时我们并不知道问题出在哪里,但是既然它确实看起来有些奇怪……暂定的表现形式就是淋浴的时候,在磨砂玻璃上显示角色的剪影。至于跑动动画,我们已经在修改了。……另外音效我们也会尽快发出,暂定仍由Basiscape来做
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
下面几个主要界面的预览:计划在年前再优化优化更新一个版本,然后就过个年休息一下。……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了
indienova.com/game/lorns-lure
一个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure 是一款富有气氛的第一人称平台游戏。……踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过
indienova.com/u/asukalin/blogread/30100
(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么办?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么办?
indienova.com/u/chenjd/blogread/27933
,特别新奇和吸引人.因此打算做个原型来体验下,持续更新.游戏名先暂定为"SpaceAmoeba"(太空变形虫……固定关节的结构相对上个关节固定,不会随意摆动.动态关节:与固定关节不同,动态关节可以随意摆动,比如之前做的像蛇移动的效果就是用了动态关节……最小角度步长是30°模块之间不能出现重叠区域(标红),否则提醒玩家调整.虽然原型阶段模块大小不要求,也做下考虑
indienova.com/game/scalebox
但是每次移动,您都会移动等于自身尺寸的距离,变得更大的话也会难以精准地把箱子推到目标位置——这可怎么办?……我们并不想让您因为长时间在一个关卡没有进展而感到沮丧……如果您遇到了困难,可以使用我们留下的提示!……8 个章节,90+个关卡,预计 20 个小时的旅程
indienova.com/groups/post/102116
发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
indienova.com/groups/post/102630
招募需求:【程序、2D美术、动画】,需要会使用Unity,团队暂定人数不会太多,能够线下优先。……因本人美术方面是弱项,所以需要一个能够全面负责2D美术的主美大佬。……说白了,啥游戏这么牛逼能让哥几个跟着你白干三个月?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12143
营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么办啊?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)