被抛弃的森林(Forsaken Woods)

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你回过神来,一人留在了奇怪的树林里。……你信任谁,不知该往哪里走,陷入了茫然之中。你的选择会成为你逃脱的关键。……这里是一片充满危险的森林,你努力在这里生存下去。但并不是所有的选择都能保证生存下去

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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而在Ben的观点中,多巴胺算是一阐述意义上象征性的物品,代表着的是当下游戏开发者和评论者们过分使用科学术语和名词来向玩家诠释……另一是Operant Conditioning,操作模型,也是被广泛采用的设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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“这是一我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么……玩家将回到车祸发生之前,通过与环境的交互和探索,弄清楚到底哪里出了错,找到可能导致事故的原因。……据悉,Last Day of June 将于今年亮相 PS4 和 PC 两平台

灵感搅拌机 # 03

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在自己的作品中使用了 AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器里选中主体里替换的部分……另一实例:首先,用 DALL-E 选取想要替换的部分,并通过关键词查找替换部件,最后生成大量的图片;……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……这个故事从一刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始

Sign:DOLO开发记录 4

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然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是那些low逼游戏的……音频的处理目前看来有点问题……个个改,好痛苦。……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

同步刺猬(Synchro Hedgehogs)

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享受原创设计的 40 关卡!需要您的逻辑和平台技巧。用您的手指管理这对活跃的双胞胎!先去哪里

小组帖子:【Daily Free】奇怪却令人上瘾 Slumber Knight

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发起:Humble Ray Slumber Knight依然来自之前介绍的 #LOWREZJAM,是一奇怪的混合型作品……游戏被分为两过程,一是探路一是打 BOSS。……MotionWalk Studios: @Humble Ray#0 戒除瘾!

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

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(自己领头项目的除外) (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……一月跑了3美术是什么效率?……好好的策划干成职业舔鞋,时间给时间,分成给分成,合同我就自己手动拟合同,我满足了你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

版本:Early Access


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