贝儿:研发的路应该怎么走下去

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说不定开始这个那帮人当初心里也没底呢。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远发展角度来看,是不能排斥业务……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内交互反馈做的都非常成熟,人物动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏音乐几乎没有,但环境音做的很棒,如果到指定情节加入相应情感音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大帮助

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作关卡选择界面,带有炫酷动效。……如果你了解了之前道具背包做法,这个是非常容易。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan

四色跳跃(Four color jump)

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小球上升穿过或者接触跳板,不断地向上跳跃,让我们来看看小球极限在哪里!……跳板除了默认白色外一共有四种颜色,每通过一个障碍物物体会转变一次颜色。……遇到与小球同样颜色跳板时跳跃幅度会比平时更高哦~在通过关卡后结算金币可以解锁皮肤等奖励!

黑暗感(Sense of Darkness)

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我在哪里?这是梦境?来世?还是幻觉?在这款冒险 VR 游戏中,您将获得难得觉醒体验。……您准备好踏入黑暗,探索面纱背后隐藏秘密了吗?

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……地图中有多少连接主干道的的通路?阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地场景会是怎样

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩就是一个线下聚会氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值感受啊……一般觉得游戏不太好,就说加油努力,再提高一点,这样之类客套话

解谜游戏 - 蜡像馆 - 隐藏物品探险游戏(Wax Museum: Seek and Find - Mystery Hidden Object Adventure)

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岁月印记和涂鸦并不能掩盖美丽且超凡脱俗展品,但这些燃烧火把和其他生命迹象是从哪里?……多彩景观、动画和 3D 视觉特效将使您探险栩栩如生,充满乐趣。喜欢争胜的人可以重复挑战新迷题。……游戏特性: - 不寻常地点——在很多地点,你可以 360 度查看或详细调查重要部分

Dark Frame

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Simple platformer in a dark setting您在一片黑暗森林中醒来。……你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险障碍您能摆脱这个陌生地方吗?……严峻氛围当心陷阱避免障碍通过等级获得成就

同步刺猬(Synchro Hedgehogs)

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享受原创设计 40 个关卡!需要您逻辑和平台技巧。用您手指管理这对活跃双胞胎!先去哪里?……平台技巧很有用,但也要试着找出简单逻辑解决方案

版本:Early Access


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