MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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首先明确目标:一款以”游戏公司经营”为主题的模拟游戏。……玩家应获得尽可能多的限制,在夹缝中求生存,在已经成熟的商业模式下探索出一全新的道路,这是我想对这类游戏的一个微创新……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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Digital Sun 的母公司 WildFrame 走的并不是一典型的游戏制作之路。……这样使得我们在开发《夜勤人》的同时也可以做外包项目。……如果你的团队也想制作自己的原创游戏,但团队还没有这样的实力,或许可以借鉴它的方法,先保证自己能够存活

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始战斗了!……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版……另外,心域魔塔准备放一放了,那个游戏基本上做完关卡写完剧情,大概两周的时间就可以搞出啦,但大家都劝我不要太投入魔塔类游戏

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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松下发出一求救信息后便没了声息,桃井被卷入追杀的逃亡。为什么会这样?到底哪里出错了呢?……可以全屏,可以全鼠标操作。存档方式:自动存档和消耗道具的手动存档。……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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可以说是一个简易的自动为不同游戏状态制作bgm的系统吧。……(两种模式的区别是专业版可以在不同分段使用不同的音乐风格,而见简易模式只能选择一种音乐风格)选择完模式后接下来就可以设置曲风……然后就可以随机生成符合你设置的音乐了

会员:longyou

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由单机游戏鼻祖【游侠】创始成员,光荣游戏专家,大航海在线站长,前《家用》《大软》《电攻》光荣游戏特约撰稿人……立志专注的致力于传统单机模式的SLG游戏和模拟经营游戏的制作

束缚女友与宠物男友 - I'm Your Pet -(Sokubaku Kanojo to Pet na Boku: I'm Your Pet)

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想不想要一位帮你便当,还会每天来家里接妳的女友啊?……如果能够找人聊聊的话。 但这种事情,到底能找谁……

如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,把电影二字换游戏,可以吗?……对于影片本身的评价暂且没有必要在 indienova 讨论,但回来翻阅导演的一些访谈,感觉不少内容完全可以为游戏制作做一提示……或者再直白些,把电影二字换游戏,可以吗?

偶像经理人(Idol Manager)

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■ CD 制作可以自行决定作词作曲编曲编舞,指名由谁团体的 C 位,决定队列中有多少位成员。……■ 宣传活动偶像的工作不仅要举办演唱会,还要争取刊登在杂志,上电视,直播等,接受各种各样的工作来吸引关注来增加粉丝数量……■ 事务所经营除了单张 CD 发行,你还可以自由经营各种业务,包括直营的剧场,咖啡馆、偶像选秀和节目制作

tocitywalker:游戏内部逻辑和UI完成

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在面向飞行模拟的实际应用中,微下击暴流的仿真计算主要是为了向飞行员提供较为逼真的风切变气象条件的直观感受……现有微下击暴流仿真模型计算速度较慢,并且不关注风场可视化技术,而传统流场可视化技术在直观性和实时性上并不能满足飞行模拟软件的实际需求……本游戏将针对飞行模拟软件在飞行员风切变应变能力培训需求而建立基于圆切线的微下击暴流实时仿真算法,并提出基于粒子拖尾效果的风场可视化技术

版本:Early Access


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