indienova.com/groups/post/29052
有个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/steam/game/3099000
作为伊斯顿工业的总裁,实业家A·伊斯顿涉嫌绑架克劳斯博士,且意图利用四元电池创造出一种新超级武器。……你将扮演临危受命的特工文森特·弗威,潜入伊斯顿工业的绝密研究设施,对克劳斯博士展开营救,并尽快找回失踪的四元电池……每种都有一系列独特攻击和能力揭开可打破的墙壁后的秘密,获取战利品和强大的新装备可破坏的环境多种结局由Dominic Ninmark制作的惊艳原声带
indienova.com/game/agnostiko
阿格諾斯蒂科
indienova.com/u/ceasia/blogread/31444
2.小岛秀夫推特又整活,暗示“某事已完成”前天,《死亡搁浅》制作人小岛秀夫发布了一条推特,似乎在暗示已经完成了某件……续索尼还计划将《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》《神秘海域:盗贼遗产合集》《最后的生还者 第一章》等游戏移植到……考虑到奥丁很可能是奎托斯对抗过的最强大的敌人,这次的疲惫老人形象显然超出了大家的预期
indienova.com/groups/post/34738
Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员多数都参与制作过AAA项目,包括2K系列、神秘海域、海岛大亨、剑侠情缘、天涯明月刀等国内外知名项目……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑网三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分
indienova.com/steam/game/873180
科斯姑娘一个好像没结婚的路人,仅仅是在场景6出现一次。科斯姑娘和胡博士之间没发生什么事
indienova.com/game/1000-stages
科斯姑娘 一个好像没结婚的路人,仅仅是在场景 6 出现一次。科斯姑娘和胡博士之间没发生什么事
indienova.com/game/the-witcher-2-assassins-of-kings-dark-edition
英国电影电视艺术学院奖(BAFTA)得主和奥斯卡提名奖获得者 Tomasz Baginski 将这一重要历史事件栩栩如生地展现在玩家面前……专为 Xbox 360 设计的升级版界面:游戏摄像头和瞄准功能已为 Xbox 重新设计,加上升级的手柄控制……、开发者日记、游戏片段、访谈和制作独家视频
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……(其实这也是我对1代战神印象最深的地方,最开始的战神想要营造出奎托斯与巨型怪兽战斗的场面,但是无奈当时的技术与能力限制
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
新手从哪个角度切入游戏设计行业?近期的行业发展情况?制作独立游戏需要关注哪些内容?……、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
版本:Early Access
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