小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

有人说,杨永信是他们唯一的救星,只有他能拯救他们的孩子。……有人说,孩子是家长生下来的,怎么处置全听凭家长的。我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步

Train Sim World® 4 Compatible: RhB Anniversary Collection Add-On

indienova.com/steam/game/2386123

全新的时刻表和 5 个引人入胜的场景,供你在各类客运和货运任务中驾驶机车,跨越壮观的朗维斯大桥,在包含节日景观和灯光效果的圣诞主题游戏中感受圣诞气氛吧……请注意:需要先购买《模拟火车世界2:阿罗萨铁路:库—阿罗萨》(Train Sim World 2:……阿罗萨铁路 100 周年”涂装的 627 号机车拥有“1912-2012 库—迪森蒂铁路 100

Train Sim World® 5: RhB Anniversary Collection Add-On

indienova.com/steam/game/2970010

全新的时刻表和 5 个引人入胜的场景,供你在各类客运和货运任务中驾驶机车,跨越壮观的朗维斯大桥,在包含节日景观和灯光效果的圣诞主题游戏中感受圣诞气氛吧……请注意:需要先购买《模拟火车世界® :阿罗萨铁路:库—阿罗萨》(Train Sim World® :……阿罗萨铁路 100 周年”涂装的 627 号机车拥有“1912-2012 库—迪森蒂铁路 100

Re:LieF ~献给亲爱的你~(Re: LieF ~ Shin'ainaru Anata e~)

indienova.com/steam/game/1518770

您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本并额外获得积分奖励……HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本,并可通过评价获得积分奖励!……2020年2月20日推出的视觉小说《TrymenT -献给渴望改变的你- AlphA篇》是同一开发团队制作的共享世界观与游戏角色的作品

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-development/pathea-games-from-single-project-to-multiple-projects/

从 2 到 100帕亚科技成立于 2012 年,最早只有创始人吴自非和他的小学同学老谢(现为帕亚……帕亚在《超级巴基球》上花了太多时间去研发技术,却没有确认玩法。……在《波西亚时光》以前,帕亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完

我死了(I Am Dead)

indienova.com/steam/game/951750

顿小岛上的博物馆馆长莫里斯·拉普顿最近刚刚辞世。……他们必须一起揭开谢顿的古老秘密,阻止岛上的火山喷发,拯救他们的家园。……莫里斯和帕基必须找到谢顿小岛上那些迷失和散落的鬼魂

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-news/from-out-sourcing-to-indie-studio/

外包工作是基石最开始的时候,WildFrame 只有几个为其他公司做外包项目的程序员。……Gimenez 说刚开始的时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地有了经验之后也就容易了许多。……如果你的团队也想制作自己的原创游戏,但团队还没有这样的实力,或许可以借鉴它的方法,先保证自己能够存活

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20551

外包工作是基石最开始的时候,WildFrame只有几个为其他公司做外包项目的程序员。……Gimenez说刚开始的时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地有了经验之后也就容易了许多。……如果你的团队也想制作自己的原创游戏,但团队还没有这样的实力,或许可以借鉴它的方法,先保证自己能够存活

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

indienova.com/indie-game-news/game-school-tag/

制作游戏也是课程的主要部分吗?……我们知道蒙特利对于游戏开发者来说是一个完美的地方,那么您能否介绍一下蒙特利?……蒙特利是一个真正美好的城市。它具有国际视野,混合了北美与欧洲的双重魅力

atmg:《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

indienova.com/u/aimugi/blogread/36815

玛埃没有承认维尔索并非维尔索。……(拉康认为使哈姆莱特犹豫的正是克劳迪乌的第二次死亡)。……访谈里提到,编剧在这个作品前,并没有参与过现代电子游戏脚本的创作,甚至没怎么认真玩过电子游戏;尽管她显然是一位深谙小说的写作者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)