kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。……课程包含:关卡设计、游戏美术和游戏编程三个方向主干课程关卡设计学习整套开发流程、制作工具以及文档资料,……就业方向游戏设计师、游戏制作人、项目经理、关卡设计师、技术美术、游戏美术师、游戏程序员、游戏品质监管师等

小组帖子:独立游戏制作ing

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战斗ui、酒馆经营ui、大地图ui、的设计。战斗系统、部分交互系统已经完成。……怪物设计、背景、故事、参数、互动事件,主要人物人设已完成。机制、玩法部分也都已经确定。……也会有特殊的独立的人物剧情出现,希望玩家届时能做出不后悔的选择 目前我们在程序这块需要帮助,我们的程序员有一直在抽空

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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...同时也是自己给自己的涂鸦练习( ̄▽ ̄)建议建议 1:多花时间做设计,对题目要有一定的探索广度和深度一般来说……以便有更多的时间去制作游戏的内容。但我还是建议大家多花时间在审题和游戏的概念设计上面。为什么呢?……我建议叙事方向的一定要控制好体量,最好设计的时候就对每一个场景、情节定一个重要度

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

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...同时也是自己给自己的涂鸦练习( ̄▽ ̄)建议1:多花时间做设计,对题目要有一定的探索广度和深度 一般来说……以便有更多的时间去制作游戏的内容。但我还是建议大家多花时间在审题和游戏的概念设计上面。为什么呢?……我建议叙事方向的一定要控制好体量,最好设计的时候就对每一个场景、情节定一个重要度

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光的黑暗中独自摸索。……电离火花的团队目前有三个人,分别是制作人兼编剧、美术和程序员。……我们给不了一线大厂的待遇,也不出多大的项目。相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……30人,但是我们还是缺人,欢迎各位动画师、技美、技术策划(动画向)、UI设计师(懂平面设计)、资深UE4

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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玩家需要控制角色通过一个个层层设计的关卡,找寻内心的答案。……游戏设计核心围绕着三元素展开,既主角、敌人和场景。 我尝试通过不战斗的方式将游戏的有意思。……在游戏设计之初我想制作一款真正艺术化的游戏,制作的同时想让艺术氛围与游戏性并存

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11866

那么血量的产出来自哪里呢?……,我会特别痴迷各种加体力上限的料理。……(料理制作失败变成马赛克图)不忘初心:老任的塞尔达不是跟风开放世界,而是从设计之初就定义为在世界中冒险的故事

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新

indienova.com/u/liangzi82/blogread/33950

角色:动画表现,增加了和部分场景交互,如坐下,拾取道具,放置道具,制作工具,优化背包系统等。……场景关卡进度:01 ~ 06 制作中,07-12场景设计中,BOOS场景设计中,剧情故事场景设计

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865

深圳,包吃住,如果愿意可以在家办公,总之就是很想开始。……待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

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