indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/groups/post/1448
画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边的社员,自己学速度太慢。……dongfangliu#4 有一个不过我们也很缺 最近在找哦合作 afandadeyous: 你好,我做程序……毕竟才刚开始学 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏
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而你为你的武器就是你的战舰:“相位号”拥有独一无二的转移能力,可以随心所欲的在空间中进行迁跃,这一技能让你能够在敌人疯狂的弹幕进攻中生存下来……运用你的智慧以及“相位号”的特殊迁跃能力来赢得优势。……游戏特色: - 独特的“迁跃”机制为你带来全新的战斗体验- 18 个富有挑战的任务- 8 个不同的场景
indienova.com/u/erivran/blogread/3037
游戏的终极目标是达到宇宙中心;购买折跃装置、通过折跃门进行星际旅行以到达终点;路过或者和平、或者危机重重……打开游戏没有做语言适配,中文玩家打开游戏,必须切换语言,重启再开。……当用左上角的“角色”进行CP等级升级后,角色面板没有实时显示升级后的CP等级,而是关闭面板再打开后才显示新的等级
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/asukalin/blogread/31824
那么,就奇了怪了——为什么《隐形书写》提出农民工问题到《岂不怀归》做田野调查“新农民工”群体这20年期间……对他而言,原因有四:在国内国外,底层人群的田野研究都是相对新的研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化快……还不如去翻译几本国外的社科专著(例如日本的《少子时代》《孤独社会》《厌女》)引进国内更划算
版本:Early Access
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