indienova.com/game/analistica-academy
《阿利斯提卡学院(Analistica Academy)》是Epic Works制作的一款视觉小说冒险游戏……在阿利斯提卡学院,主角Hora Machia是这里唯一的男性,傲慢、报复心强的他将会与诸多的女生发生很多有趣的故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……基础地形高度设计整体高度调整将前面制作好的设计图作为纹理导入World Creator作为参考
indienova.com/game/fire-emblem-three-houses
Fire Emblem: Three Houses)》是一款由 Intelligent Systems 制作……《火焰纹章:风花雪月》的背景设置在弗德兰大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方有超过千年历史的阿德拉斯蒂亚帝国……在大修道院中有着士官学院,同样有代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……而手机平台游戏需要对应进行设计。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25963
游戏制作中“基本情绪,风格体系,精神特征”的存在方式,我们可以感觉到也有很深的这种受音乐性的影响。……这个视频是“中央音乐学院公开课:音乐美学基本问题”的一节课,讲的非常好,在此出于促进理性认知、推动学术繁荣……、提高独立游戏制作水平的目的,在此推荐一下
indienova.com/u/gadqq/blogread/29002
7月31日,由腾讯游戏学院GWB举办的独立游戏孵化器开发者沙龙·上海站圆满落幕。……2019年测试主要是最后验证,放置游戏跟社交游戏两者怎么样去做结合。……,过渡到了单服内合作,多服间对抗的氛围
indienova.com/steam/game/3603690
特别提示游戏内基本无突脸设计,可放心游玩。游戏总时长2小时左右。异常总数约为30个。……制作说明这是受到”Exit 8“及”FalseMall"启发的找异常游戏。……游戏制作水平还有待磨练提高,请多多担待。特别感谢如果你对找异常类游戏感兴趣,还请加愿望单,非常感谢!
indienova.com/groups/post/2202
怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同。……游戏的多结局与否,各有优劣,主要看游戏制作人对于游戏的定义。……作为第九艺术,这种多结局的互动方式被更多的游戏所引用,希望游戏制作人在制作时明白自己想要表达的是什么来选择结局路线
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27662
目前的一个进度记录,单人制作第三人称动作设计游戏《土拨鼠星火游侠》(暂名),我就是来这吐槽自己的 坐标广州……再考虑优化,设计问题。角色,以及攻击,还有敌方杂兵只能暂代。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等
indienova.com/u/daily/blogread/36235
roguelike强化的具体制作(从设计到美术到编程实现)roguelike强化系统获取和楼层机制“帅……roguelike中最主要的build强化部分,目前敌我双方各做了有35个左右:以玩家单局获取上限为12……(后面会详细说明)后续设想关于后续制作,目前是3大设计上的问题需要去解决:目前作为一个完整游戏来说,其数值极度不平衡
版本:Early Access
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