無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

PBR写实风格当然是好东西,但是顿顿大鱼大肉之后也可能会感到油腻和重复,于是像素风、lowpoly风等清新风格也流行于各种独立游戏之中……如何制作植被?没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?……我们制作高度雾、深度雾,并且让一部分东西可以从雾里透出来,增加层次感。自带的着色器效率如何?

后遗症/Sequela

indienova.com/steam/game/1071900

游戏程序由RPGMakerMV制作,存在卡现象,建议运行时关闭多余的程序,以保证游戏体验顺畅

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352

本人目前正在努力学习像素画,摸索我想要的那种像素类型,虽然想整合一支强大的队伍,但事实是我只是一位大学生……,并没有可靠的股东所以无法支付中途的工资,demo正在制作中,不知多久能展示给大家......……志同道合想与我一起制作游戏的人希望能联系我Q:2674899660

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102283

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……、嗅觉和味觉来辅助完成一道麻婆豆腐店制作。……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102284

发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……、嗅觉和味觉来辅助完成一道麻婆豆腐店制作。……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分

Com2uS:《魔灵召唤》上海站:世界冠军齐聚,中韩文化点亮盛会

indienova.com/u/com2us/blogread/36373

玩家们不仅能亲手制作糖饼,还能尝试传统游戏如片技,掷柶等,零距离感受韩国文化的独特魅力。……活动现场,我们还对2024年公会联赛冠军公会“瀞灵”进行了特别采访,询问了一些玩家们对瀞灵感到好奇的问题

生存建造银河城游戏《肯特开拓史》中文宣传片发布!

indienova.com/indie-game-news/kentum-trailer-announced/

生存建造银河城游戏《肯特开拓史》阿根独立游戏工作室 Tlön Industries 今日宣布,团队正在开发的生存冒险游戏……式的生存建造玩法,《深海迷航》中的探索要素,以及类《密特罗德》的地图与能力设计:手作地图与动态世界:在精心制作的手作地图中加入昼夜循环……游戏截图关于 Tlön Industries独立游戏团队 Tlön Industries 来自阿根的布宜诺斯艾利斯

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

indienova.com/u/inspiration/blogread/240

《地书——徐冰工作室》2006材料:地书第一版本、地书字库软件2005年12月版本、制作标识语言的原始材料……年美国史密森学会出版《文字游戏:徐冰的艺术》 (Brita Erickson著),2006年美国普林斯顿大学出版社出版……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

但是打工确实能补贴一部分在语言学校时期的生活费,这点仍然有着其优势,每周六周日干两天的收入起码足以让你少吃两半价便当……此外,就是学习忍者精神,大学尽力考,通过二流大学的入学以后,考虑转校以及通过考上一个对于自己水平来说还不错的大学……如果我被招进去了,那么我又要如何从外包组脱颖而出成为单项负责人,亦或者是游戏的制作人呢?

陶仁贤:2018虚幻引擎技术开放日完整议程曝光

indienova.com/u/nicki/blogread/7782

使用英伟达RTX技术在虚幻引擎4中实现实时光线追踪李元 NVIDIA内容技术高级工程师来自NVIDIA……内容技术高级工程师李元拥有丰富的图形渲染及3D引擎架构方面的研发经验。……李元此次演讲将分析光线追踪及光栅化技术的异同点,并介绍微软DXR接口的技术细节、使用方法及引擎集成注意事项以及讲解运行于英伟达

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)