Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为steam后是面对全世界的

Train Sim World® 4 Compatible: Clinchfield Railroad: Elkhorn - Dante Route Add-On

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World 2: Clinchfield Railroad),驾驶经典重型煤炭货运机车穿过弗吉尼亚的煤矿产区……去弗吉尼亚的山区煤矿拉上煤炭,你不仅要在主线,还要在当地多条支线上行驶,每条支线都会带来不同的挑战。……主要特征从肯塔基埃尔克霍恩城到弗吉尼亚但丁的 37 英里铁路还包含 5 英里长的海西支线,14 英里长的弗里蒙特支线

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你说不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?……幻的制作者徐化,你不是一个人在战斗!!!

PRICE(PRICE)

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从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【制作感言】这个游戏的时候,组里大家还都是大学狗,虽然游戏篇幅很短,但那时候白天上课,晚上业余游戏……,苦苦生了半年才生出来《PRICE》,当时做完就在微博发布了,也没想太多

小纯工作室:享受创作的过程

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制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

克莉丝的炎之信仰(Cryste: the Faith of Fire Vol.1)

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开发:净土制作室 。……被冠圣剑之名,背负荣耀的少女。 被冠诅咒之名,背负正义的男子。……被冠羁绊之名,背负宿命的兄妹。 被冠凡人之名,背负勇气的少年

小组帖子:题材决定论

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发起:民主游戏设计 有两种对立的判定游戏制作的世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……这就是说,题材是在“”的过程中逐步确定并且完善的。题材决定生死,不是内容决定生死。……但是有的 时候,题材是好的,但是制作组在落实为内容的时候,成果实际不好

僵尸斯塔布斯(Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)

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1959年,宾夕法尼亚的庞奇博尔市堪称是进步与理想生活的信标之地。……然后飞奔离去打造你的僵尸大军将敌人变成不死盟友,带领僵尸袭击活人让文明俯首称臣展现未来复古的宾夕法尼亚庞奇博尔市

孤岛惊魂:破晓 - 终极版(Far Cry New Dawn: Ultimate Edition)

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欢迎来到蒙大拿的希望郡,这里是自由与勇敢的土地,也是狂热末日邪教「伊甸之门计划」的据点。……在世界核灾发生的 17 年后,潜入充满活力且彻底变化的末日后蒙大拿希望郡

帝国时代 3:决定版 - 墨西哥文明(Age of Empires III: Definitive Edition - Mexico Civilization)

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此外,墨西哥的时代升级机制,可通过选择不同的来发展文明,每个都会提供各种游戏风格的特别船运卡片和奖励

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