indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的
indienova.com/steam/game/2375914
World 2: Clinchfield Railroad),驾驶经典重型煤炭货运机车穿过弗吉尼亚州的煤矿产区……去弗吉尼亚州的山区煤矿拉上煤炭,你不仅要在主线,还要在当地多条支线上行驶,每条支线都会带来不同的挑战。……主要特征从肯塔基州埃尔克霍恩城到弗吉尼亚州但丁的 37 英里铁路还包含 5 英里长的海西支线,14 英里长的弗里蒙特支线
indienova.com/groups/post/2027
在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你说做不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?……幻的制作者徐化,你不是一个人在战斗!!!
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/steam/game/616740
开发:净土制作室 。……被冠上圣剑之名,背负荣耀的少女。 被冠上诅咒之名,背负正义的男子。……被冠上羁绊之名,背负宿命的兄妹。 被冠上凡人之名,背负勇气的少年
indienova.com/groups/post/99728
发起:民主游戏设计 有两种对立的判定游戏制作的世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……这就是说,题材是在“做”的过程中逐步确定并且完善的。题材决定生死,不是内容决定生死。……但是有的 时候,题材是好的,但是制作组在落实为内容的时候,成果实际上不好
indienova.com/steam/game/7800
1959年,宾夕法尼亚州的庞奇博尔市堪称是进步与理想生活的信标之地。……然后飞奔离去打造你的僵尸大军将敌人变成不死盟友,带领僵尸袭击活人让文明俯首称臣展现未来复古的宾夕法尼亚州庞奇博尔市
indienova.com/game/far-cry-new-dawn-ultimate-edition
欢迎来到蒙大拿州的希望郡,这里是自由与勇敢的土地,也是狂热末日邪教「伊甸之门计划」的据点。……在世界核灾发生的 17 年后,潜入充满活力且彻底变化的末日后蒙大拿州希望郡
indienova.com/game/age-of-empires-iii-definitive-edition-mexico-civilization
此外,墨西哥的时代升级机制,可通过选择不同的州来发展文明,每个州都会提供各种游戏风格的特别船运卡片和奖励
版本:Early Access
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