indienova.com/u/mGvYl0KSg03526/blogread/34143
尼格利(别称蟾蜍人),用以侍奉自己。……米里·尼格利也是丘丘人的祖先,它们与原始人类一同繁衍,这些后代逐渐进化,最终成为今天的丘丘人。……其他丘丘人帮会祭拜的神祗则包括肖格阮、莎布·尼古拉丝,哈斯塔和阿特拉克·纳克亚
indienova.com/u/aminsmile/blogread/7893
《In The Box》里的香港是满身伤痕的、是充满沧桑的、是心怀希望的、是独具个性的,是久久不能忘怀的……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap……(个人感觉)较复杂较简单最后,感谢@叶默哲@WUJINno.2@art9分享他们制作的游戏《In The
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来办游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……没有寒暑假,需要这一年里积攒大量的作品。第三年和第四年选择国外的合作大学学习两年。……这些核心课程都会在各个模块里出现,同时该专业设有三大方向,包括游戏美术、游戏编程和关卡设计
indienova.com/u/zackz/blogread/21013
这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在的项目。……还有内测群里的大佬们,总是能发现一些我在设计时都没考虑到的邪道打法,这让我相信在发售后还会有更多玩家去挖掘出游戏的魅力……/store.steampowered.com/app/508650/Signal_Decay/-扎克
indienova.com/indie-game-development/gdc-ghost-in-the-empathy-machine-exploring-player-character-connection-in-life-is-strange-true-colors/
演讲人:约翰·齐默尔曼(John Zimmerman) 、扎克·加里斯(Zach Garris)译者:……扎克·加里斯:我是扎克·加里斯,前 Deck Nine 首席创意官和《奇异人生:本色》(Life is……可能的话,我们很想通过所有音效设计和过场动画,去试着制造一种情感,一种我们在垃圾场里和歌露儿一起体会到的情感
indienova.com/game/trails-of-illusion
玩家通过配置导力器和魔法提升操控人物的能力,结合人物独特的战技以及各种装备效果,以回合制战斗的方式挑战各式各样的强力怪物,体验制作者在塞姆利亚大陆上设计的独特剧情……自制剧情 制作者在塞姆利亚大陆上设计的全新剧情,探讨官方世界观中存在的各种可能性。……多种多样的支线任务 实现了诸如搜集书籍,问答课堂,通缉魔兽等多种支线任务,AP 等级达到最高后,可进入某个隐藏场景
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)