漠如雪啊:三国杀以及游戏的那些事

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(自己的学校写过一篇关于三国杀游戏内容的平衡性的一篇论文)三国杀出自于传媒大学,是中国传媒大学动画学院……他们乐意系统为玩家设定好的一切,例如对收集奖励物品乐此不疲。破坏型的驱动因素比较复杂。……因为每款游戏总有些弱鸡在叫啸,然而怎么呢?

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色……上架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组的梦想,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色……这是我们第一次游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容

会员:lalayousudu(Carat Xu)

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本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

深度微观:秀出高光青春荣耀 2023动感地带5G校园先锋赛四川赛区报名启动

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(清水河校区)、10月22日 四川传媒学院、10月28日 西南交通大学(犀浦校区)、10月29日成都信息工程大学……(以学信信息为准),包括专科生、本科生、研究生(硕博),赛前身份核验或签到提供相应的学生证和身份证,……即可参加,港澳台及外籍大学生提供护照或其他具有法律效力的身份证件即可。  

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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游戏是由什么构成,游戏的边界在哪里,如何拓展这些边界,我对这些问题非常感兴趣,而且也开始关注如何向玩家展示游戏概念的灵活可变……因为我的东西和主流或传统的东西不一样,说它们是游戏也许都是勉强的,也许一个诸如新媒体艺术这样的标签更合适……我们要不断进行这种对话,这样我们才能确定边界到底在哪里。有时,激怒人们是必要的

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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你的极限在哪里?看准时机连续跳跃、闪躲、滑翔并灵活移动。……借由艺术发挥自己的力量,抵抗邦魁先生的心灵控制科技。……艺术就是被压迫者们最终极的呐喊,用艺术点亮这个世界

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

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互联网技术的使用,到如今新媒体艺术网红展遍地开花。……四部曲对科技与暴力图像的研究中就涉及到了计算机游戏的虚拟场景如何同时用于美军在部署战区前的训练,以及为遭受战场创伤的士兵心理护理……[36];华东师范大学举办“游戏/哲学”工作坊,其间艺术家,游戏设计师皆有参与[37];明当代美术馆“

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

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游戏官中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……它实际是一个拥有无限的创造可能性虚拟艺术平台,同时赋予了所有人品尝艺术的机会。……官:https://www.oww.io/题图来自:https://www.youtube.com/

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