【风农翻译】像素宝典 #5

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对编程来说,使用补间动画时,别忘了加上缓冲函数。……有很多的库这个。一定注意看那几个代表位置的白块,那个东西就能解释他说的理念。……h=8030922&i=825977后面应该就没有这个什么 love 引擎的了

joey1258:RX学习日志.04

indienova.com/u/joey1258/blogread/2425

很多开发者头一次听说Dispose模式时抱怨GC没有进行相应的工作,他们认为它应该收集资源,就像你在管理非托管式资源时所做一样……一般情况下,IDisposable实例将在离开作用域时返回给你,它没有finalizer且不会被回收,……在函数式编程中这被成为anamorphism,或者unfold

小组帖子:关于Godot引擎的preload关键字

indienova.com/groups/post/29735

第二部分到此结束,激动人心的时刻到了……!实!验!!!4.……此时因为还没有执行on_button_pressed函数,TextureRect也是空的。……结论所谓的“编译时”加载,就是指的编译 gd源码的时候加载的,更具体一点,语法分析的时候加载

carlcc:关于Godot引擎的preload关键字

indienova.com/u/carlcc/blogread/11144

第二部分到此结束,激动人心的时刻到了……!实!验!!!4.……此时因为还没有执行on_button_pressed函数,TextureRect也是空的。……结论所谓的“编译时”加载,就是指的编译 gd源码的时候加载的,更具体一点,语法分析的时候加载

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……rgb转灰度基本都能查到这个公式,另外更详细的介绍可以看维基计算思路: 首先我们要对图片进行取样,取样的函数是……texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个vec4变量,其实就是tex

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……rgb转灰度基本都能查到这个公式,另外更详细的介绍可以看维基计算思路: 首先我们要对图片进行取样,取样的函数是……texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个vec4变量,其实就是tex

compass:9月学习笔记——springMVC

indienova.com/u/astray/blogread/34363

RequestMapping("里面是url路径")@ResponseBody表示返回的是全部的响应,这里如果函数返回一个对象

小组帖子:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/groups/post/29729

发起:imdjs 如果没有安装python就先安装python,再安装scons.设置系统环境变量PATH……site-packages\scons-3.0.0\SCons\Script\Main.py, 在def main(): 函数的开头里增加以下代码……3.0.0\SCons\Platform\win32.py 的def generate(env): 函数

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离呢?……的和始终是0,只要z=-x-y就行了调整过程其实就是x=x-int(y/2)最终我们得到二维坐标转三维坐标的函数……var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

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