顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

计算创意学系列(一):概念空间探索的比喻

indienova.com/indie-game-development/conceptual-space-exploration/

仅做了适合网站的样式修改,未内容修改。……价值函数是将全域中的元素映射到实数的函数——将任意一个点子作为自变量代入价值函数,就得到一个反映了这个点子可能带来的审美价值的量化数值……将遍历规则、定义规则和价值函数放在一起组成一个三元组,这个三元组构成了一个将全域中的元素映射到全域中的元素的函数

[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/indie-game-development/optimization-forager-in-gamemaker/

糟糕…这个状况非常棘手——这些函数将无法返回正确的结果,因为这些函数只能作用于激活状态的实例。……处理instance_exists函数将是一个挑战,这个函数我们可以传入三种类型的参数—— ID,对象名称或者父对象名称真……你可能已经注意到了,在所有这些函数中,同时兼容了不属于我们用自定义的“真·实例”系统所处理的实例函数

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

当地 ISO 键盘占绝对主流,这些键盘布局当初为 ISO 键盘设计,也没有理由后续的更改,因此就一直流传下来……如果不放心,可以用整个 32 位整数判断,肯定不会错,而且还能减少位移运算和按位与运算。……需要指出的是,这个函数只能获取键盘布局,不能获取输入法

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

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当地 ISO 键盘占绝对主流,这些键盘布局当初为 ISO 键盘设计,也没有理由后续的更改,因此就一直流传下来……如果不放心,可以用整个 32 位整数判断,肯定不会错,而且还能减少位移运算和按位与运算。……需要指出的是,这个函数只能获取键盘布局,不能获取输入法

小组帖子:[翻译]Runtime 参考函数表

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发起:慕雪白羊 Construct 2 Runtime reference运行时参考函数表 汉化版测试版本……慕雪白羊:2-层函数布局由多层组成。 所有布局对象都属于一个图层。……实用函数功能以下功能并不完全相关,但通常是有用的

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100434

任职要求:1.全日制本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情的小伙伴优先 ;2.

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100435

任职要求:1.全日制本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情的小伙伴优先 ;2.

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解

GameMaker: Studio 中文教程 #2: 2D人物行走

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说明各位好~之前的一篇教程简单介绍了 GameMaker: Studio 这款引擎,并讲解了从官网免费下载并注册使用……这样的问题在于细心的玩家会发现为什么有时主角的武器拿在左手,有时又拿在右手呢?……不过没关系啦,因为自古以来 2D 游戏业界通常都是这么的,好像没有发生过玩家因此而不满的事件

版本:Early Access


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