GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

值得一的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?……一款游戏上线时,如果因为某些原因出现了一个Bug,一时半会还定位不出来,这种情况要怎么办?……在线更新的异常处理怎么做?还有在线更新的异常处理

compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

indienova.com/u/astray/blogread/37608

物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档提及会修改……数值溢出检测:速度值异常(如NaN)可能导致引擎重置Rigidbody状态。……实际上刚体因为数值爆炸或超出场景范围被物理系统剔除了(在内部不再解算),Inspector 显示成 Kinematic 只是 UI 同步问题

ever:5月18日,项目进度记录。

indienova.com/u/ever/blogread/2761

个人开发15天完成进度情况: 个人开发15天完成进度情况:基础功能部分:部分数据库表结构建立完成,包含主角表……实现配置表数据至程序静态数据的快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用

Macro Data Refinement Simulator: Shapes

indienova.com/steam/game/3525650

这款游戏是一款宏数据精炼终端模拟器,内置了一款益智游戏——Shapes。……这是宏数据精炼部门助理主任最喜欢的游戏,其目标是将相同形状的连续层排列起来。……这款游戏是一款宏数据精炼终端模拟器,内置了一款益智游戏——Shapes

compass:2024年3月学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/35150

@Repository 还启用了 Spring 数据访问相关的异常处理,例如,任何继承自 RuntimeException……的异常都会被转换为持久化异常。……wsspring.websocket.port=8080实现游戏特定的 WebSocket 逻辑:根据游戏需求,实现玩家之间的实时通信和状态同步

超越有限状态机

indienova.com/indie-game-development/beyond_the_state_machine/

本文还会专门谈及并发与同步问题。……本文还会专门谈及并发与同步问题。……当然,抛出异常错误时,也会执行 finally 中的代码,但是,对于协程中止或结束的正常情况而言,这种写法并不会因为频繁调用异常栈而导致额外的开销

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090

我们生活在一个充满灵异事件和异常现象的世界里,但是不用太过迷信。……在一番调查之后我发现了貌似这是一个RGD和RMXP的数据冲突,源于8月1日的版本中的一个数据自动化处理……这只是另外一个异常,也许该让基金会来收容,但是他们在王后镇貌似团灭了,所以还是我来修

小组帖子:据报道,已经有超过 10 万玩家用 PSVR 玩儿了 生化危机 7!

indienova.com/groups/post/1020

发起:PlayStation 根据 UploadVR 报道,来自 residentevil.net 的数据显示……我们可以持续关注该网站的数据变化情况。原新闻地址:uploadvr(转发自:原日志地址)

orochi2k:开发日志#50 新年快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30049

这是2021年的最后时刻,或许可以该留下一些关于游戏的数据作为总结。……让我们集中关注开发方面的数据。起始日期:????……(或者,开发日志本身就是一个异常。 o(* ̄︶ ̄*)o)50篇开发日志被发布,跨越47周

邪馆(Evil Mansion)

indienova.com/game/evil-mansion

因此,拥有这栋建筑的房地产商希望你们能找出建筑异常的原因并且将其解决。……你们的任务,是回收洋馆中信号监测器的数据,并且想办法搞明白上一只小队的下落。……“杀光他们……” 游戏规则:内鬼需要杀死所有人公司员工来获胜,公司员工需要回收所有数据或杀死全部内鬼来获胜

版本:Early Access


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