WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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关于谜题不用担心没有办法解出谜题,游戏内有附带提示、解答、和中文字幕。……the Cat with WASD" (WASD推猫咪)会尝试解答对于人类和我们的日常生活影响非常深刻的一些哲学问题……为什么猫咪会在这里? 如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么

毛骨悚然(Shivers)

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黑暗掩盖了什么,恐怖揭示了什么…… 神秘的声音穿过闹哄哄的大厅,从一个荒废的博物馆的椽子上响起。……博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里?……你进入博物馆,除了你的智慧之外,没有任何东西可以帮助你生存

游戏设计入门#2: 游戏核心

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“目标”让玩家知道他们可以在游戏中试着达成什么他们这些是为了什么。……没有目标玩家就不知道什么时候他们可以停止执行这些规则哪里是结束。……need to be able to ‘read’ the game”玩家需要知道他们的决定带来了什么影响才可以指导他们后续的决定

留离(Stay or Leave / 留离)

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主角作为调查员立刻被派遣前往调查,着陆后发现所有电子原件失灵了,并且营地似乎荒废了很久的样子,除了一个行迹可疑的……,白发苍苍的老人外,再没有任何人。……这里到底发生了什么?科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

星光城谜语(Starlight Riddles)

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在一个陌生的城市醒来,没有过去的记忆,你会发现你不是唯一一个患失忆的人。……这个城市的居民也患有失忆症,被谜团和秘密包围。没有关于你是谁和从哪里来的记忆,你遇到了一位科学家。……我们为你准备了什么? 🔎 探索神秘的城市:在各个角落寻找你问题的答案

《游戏情感设计》中文版即将发行

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什么之前没有这么呢?部分原因归咎于我们这些游戏行业的学者们。……因为它们起初只是给孩子们看的一种媒介,许多年来评论家们始终只把他们当作颇有影响力的少儿读本。……目前我们真正需要的是有人用具体的例子来介绍游戏是通过什么样的方法影响了人们的同理心、情感以及和社会的连接

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

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一直有一个独立游戏的念头,年轻气盛的时候也开过两次工作室,总觉得自己能开发出一个爆款游戏大赚特赚,……不过受限于给团队开工资的压力和开发方向错误,最终两次无疾而终,蹉跎至今。……缺点是脾气比较急躁,虽然没有什么恶意,但说话有时候会不留情面

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【有关游戏:喜欢哈士奇,却没有办法养】GameRes游资:为什么选择哈士奇作为游戏的主角?……有没有什么解决方法?希罗:关于这点,我不是特别担心。……希罗:我是一个(不是很好意思说)像素画的初学者,没有什么美术基础,但是是个像素迷(钟爱复古风)

双重麻烦(Double Trouble)

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《双重麻烦》(Double Trouble)是一款约会模拟器,你所做的每一个选择至关重要!……因为没有什么比办公室恋情更能缓解压力了.....。……游戏特色 - 互动故事: 您所做的每一个选择都会影响您与角色之间的关系以及故事的结局

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

这么多的合作方式和机会,也是我们以前没有的,但现在有了。这些对比揭示了什么?……毕竟在游戏行业里,如果只多个单点游戏,很难保证每个游戏成功,从而获得平稳的流水。……因为简单,他们唯一自带的是性格,其他什么没有。比如有人记得Sonic的故事吗?

版本:Early Access


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