GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大?……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,由腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关方法论

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

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他们创新产生了四面影响:大大改善了患者健康状况和生活方式,提高了他们幸福程度;促进更高效从业人员服务标准建立……在艺术家和游戏开发者社区,杰西卡担当着非正式信息和援助提供者角色,她希望在更健康工作环境中看到更多不同声音在各种岗位上得到包容并融入……·柯林,游戏制作人、引导师,通过设计流程为工作室提供支持,给团队发展创造安全和鼓励协作的环境

奇亿音乐:浅谈音乐的发展历程

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随着时间推移,生产力提高,工业发展,社会经济和城市的进一步繁荣,人类需求不断扩大。……而是追求审美听觉多样化,即希望音乐音响满足时代、民族需要,也要满足自我需要。……,产生了音乐与电子科学技术相结合第一个产物,即“电子音乐”

极限突破(Break The Targets)

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你能在30秒闯关?……狂奔模式 - 两分钟逃出多远距离?护盾模式 - 挑战你反应能力!……随机模式 - 60秒完成多少关卡呢?礼盒谜题 - 挑战自己!

超体(HyperBody)

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它展示了一个不断以“动作用”形式出现新“游戏-粉都”文化。……支持 超体使用 Wwise 音频引擎(学术许可)打造沉浸式音效。……为了改善游戏,在伦敦金匠学院计算机系举办多次评估工作坊中,我们收到了宝贵反馈,对游戏开发起到了积极推动作用

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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设置为不显示,但是阴影还是要有的c4d部分:因为是刚,所以目前还没遇到大坑什么,模型导入unity……其实主要难在捕捉环境和工作流搭建,费大劲搭建好了以后效率就提升上来了,不过做VR的人估计还会占用那里……233333333333333放几张来赞美下c4d降面,这几个模型也都是我为了练手建,游戏内的模型风格必须要统一

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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在这种环境下,是坚持最初信念重要?还是好好做一个普通学生,顺从家长老师想法重要?……游戏特色玩法如下:■ 20世纪初社会环境氛围,重新面对当时老师、同学、家长对瘾及游戏批判。……■有趣仿war3对战,用小游戏形式带您体验05年的电子竞技

Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事

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是否有可能设计出面对社会和政治问题的电子游戏?电子游戏可以被用作鼓励批判性思考工具?……,和模拟作为一种科学工具传统和运动诞生地(麻省理工学院 MIT)。……虽然我之前例子更适合小团体,教育或治疗环境,但这个例子可能会吸引更大玩家社区

网球经理 2025(Tennis Manager 25)

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管理你的学院,发展你员工和设施,招募从青少年到职业最佳球员,横跨男子和女子巡回赛。……管理学院的方方面面,谈判合同,处理财务,实时指导球员。……您有能力带领您未来冠军们赢得世界网坛最高荣誉

钓鱼宫斗两手抓?女尊爽文向像素RPG《欺神弄鬼》EA上线Steam平台

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游戏故事,玩家将邂逅大量性格迥异、喜恶分明、据特色,不同种族与性别的可攻略角色。……武安邦平天下,文垂钓不空军作为经典复古像素 RPG,《欺神弄鬼》在传统叙事冒险体系融入了友好战斗系统及休闲玩法……岩浆和冰池等不同环境

版本:Early Access


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