Indie MEGABOOTH 概况介绍

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的投稿说明页面上有各种指引说明,但在此须要强调的是,跟参与 IGF 等竞赛相同,游戏投稿评选本身就存在手续费……,就算最后没被选上,或是被排进候补名单但最后仍然等不到递补的状况,这笔报名手续费就是缴掉了;另外在 "……玩家需要编排的谱面会越来越复杂,乐器数量(颜色)越来越多,且也会需要注意某些拍点有音高限制,或是和弦需要以正确顺序一次输入等等

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号

戈尔迪安的房间:奇特的遗产(Gordian Rooms: A Curious Heritage)

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需要解决他的难题才能获得遗产... 还有什么其他秘密? 聪明有创造力 您将需要解决很多难题

我藏起来的东西(My hidden things)

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一开始,什么都没有,只有混沌的梦境,然后,Ksari 出现了。他试图搞清楚人们并帮助他们。……你需要弄清楚这一切…… 这款游戏是一个有着不同机制的隐藏物品游戏。……它不仅需要搜索对象,还要移动它们,以便组成最后所需的对象

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏上手有一定门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……作者还有什么想补充的话?

追逐光(Chasing Light)

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什么是游戏?游戏应该包括什么?游戏应该要怎么样?……你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……有很多悬而未决的问题需要你决定……如果是你,你想去哪里

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……为什么需要这么多时间呢?……什么?你直接用谷歌翻译就算了?好吧...那样当我没说。这大概看成要填个2天会比较合适

本草计划·桌面实验室(Herba Project : Desktop Lab)

indienova.com/steam/game/3746870

游戏中有超过100种不同的作物等待玩家的发掘,研究员为什么要培育作物?实验室的目的究竟是什么?……游戏中有超过100种不同的作物等待玩家的发掘,研究员为什么要培育作物?实验室的目的究竟是什么?……核心玩法:挂机放置玩法,玩家不需要频繁的操作,只需要调配好培育方案,培养皿即可自动进行种植

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?从哪里开始?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?或者,最重要的是,为什么它是重要的?

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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游戏玩法非常简单,却又充满挑战性,玩家需要从地图底部在有限的时间内到达顶部。……跑发布预告片: 游戏玩法非常简单,却又充满挑战性,玩家需要从地图底部在有限的时间内到达顶部。……Sprinter 跑者官 去看看该作此前也已通过绿光

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