柯之林:叙事的牢笼

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只是看到了一串串的点,这些点互相交织或者互不干扰,但是在他们完成游戏之前可能不知道我设计的整张“地图”是什么样的……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我造了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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最后做出来的东西真的比不上人家。……治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……当初信誓旦旦想尽可能完成一个完整,商业的东西,可能还是变成了自己玩玩,yy的东西

输出牧场(Out Put Pasture)

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《输出牧场》中有大量充满脑洞和致敬梗的生物等待玩家探索:士官长是什么?彩虹小马又是什么?……《输出牧场》藏了这些能让你开心的小东西

方程:孤身一人在房间内醒来,然后

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若将金属板当成房间的俯视简图,那扇门对应的位置上画着的是一个钥孔符号,估计表示的是那是解锁某东西的开关……现在,我甚至不知道谜面是什么,但也必须着手操作。我的选择并不多。我走到正北那扇门前。……然后,提示信息说,【你听到一声像是什么打开了的声音。】

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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也有几个好消息,Death Trash 有了官,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……对于游戏中出现的一些东西进行解释,很多其他的东西只提示一下。美术、叙事、对话、声音都要做到这一点。……Death Trash 官去看看 Death Trash 有了新消息,我还会和大家聊聊的

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……愿望单==================【游戏玩法】看到这里,相信语文阅读理解满分的你应该猜到了玩法是什么了吧……反正你们可以和NPC增进关系,交朋友,对战,送东西

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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当然内容远不止这一点,等到游戏上线的时候你就能看到房间的全貌了~为了让你更清楚的了解NCR到底是个啥东西……这就需要经过长时间测试才能达到一个比较好的效果,先来几张gif晒一晒多人合作模式:这就是多人同屏合作模式,你可能好奇为什么不做多人局域的合作模式……把队友怼死已经不是什么奇怪的事了!要精诚合作啊亲们!

BESHI 和风捞捞乐(Catch Beshi!! Scooping Game)

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BESHI 青蛙是什么?……玩家需操控捞(POI),在水池中捞起 BESHI 并放入碗中

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏研究是什么?游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……做游戏研究有两大理由——其一致力于改变世界,让世界变得更好;其二则侧重于描绘世界,关注世界实际发生着什么,我们眼前的东西究竟是什么……当然也很遗憾不能线下到场,但能接触到中国的研究同仁,我也非常高兴,因为当下游戏研究这一跨学科领域所缺乏的,恰恰是联系东西方观点来共同解答电子游戏是什么

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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我想说的是什么……我们看一段视频、读一段文字、看一个图片等等,都会接受到信息。……3、通过女清洁工那场,交代女主本应该在办公室,却去了地下室。……罗德岛和魏陈二人开会,会议的内容是——光从这个截图里,是什么也看不到的。3、没了

版本:Early Access


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